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Bugs (erledigte) Archivforum für die erledigten Bugs

 
 
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Alt 25.01.2005, 01:25   #1 (Permalink)
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Benutzerbild von Gouken
 
Registriert seit: 31. August 2004
Alter: 28
Beiträge: 11
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Standard Waldläuferskill "Wildwuchs"

ist es absicht, dass beim benutzen des "Wildwuchses" der angriffswert ins negative abruchtscht? einen wert von 0 hielte ich für logisch, aber ein negativer wert.. stolpert man da über sein schwert und verletzt sich selbst schwer, oder wie muss ich mir das vorstellen oO
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Alt 25.01.2005, 01:31   #2 (Permalink)
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von Relayo
 
Registriert seit: 17. August 2004
Ort: im ewigen Schlamm
Beiträge: 2,393
Standard

Ich kenne den Skill jetzt nicht, aber erstens erleidet man selbst bei einigen Tieren negative Werte und zweitens werden alle neuen Fertigkeiten noch ausbalanciert. Insofern kann das sehr gut sein, glaube nicht, dass es ein Bug ist.
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Alt 25.01.2005, 07:44   #3 (Permalink)
Erzhändler
Lausbube aus Leidenschaft
 
Benutzerbild von Teradil
 
Registriert seit: 10. June 2004
Ort: Magdeburg
Beiträge: 11,385
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jein... der angriffswert wird ja nicht nur durch fähigkeiten beeinflusst... wenn du jetzt noch na Rasse hast, die nen abzug auf den Angriffwert hat...
__________________
„In der Informatik geht es genau so wenig um Computer, wie in der Astronomie um Teleskope.“ E. Dijkstra

Teradil ist offline  
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Alt 25.01.2005, 10:12   #4 (Permalink)
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von Yukimura
 
Registriert seit: 19. November 2004
Ort: Burg Ueda
Beiträge: 234
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Ich kenne diesen Skill.
Das ist schon alles ausbalanciert. Ist nur ein Risiko weil du ganz schnell beim Angriff das zeitliche segnen kannst...
__________________
Mit unbetrübtem Blick die Wahrheit sehen...
...to see, with eyes unclouded...
...eyes unclouded by hate...
Yukimura ist offline  
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Alt 25.01.2005, 16:32   #5 (Permalink)
Kreativ-Supervisor
 
Benutzerbild von Luminor
 
Registriert seit: 22. January 2005
Ort: Dresden
Beiträge: 1,348
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Wildwuchs hab ich selbst noch nich probiert, aber das Wolfsheulen ist eindeutig zu mächtig. Beim Ruf der Wildnis kann man sich wieder streiten.
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Alt 25.01.2005, 16:36   #6 (Permalink)
Erzhändler
Lausbube aus Leidenschaft
 
Benutzerbild von Teradil
 
Registriert seit: 10. June 2004
Ort: Magdeburg
Beiträge: 11,385
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vielleicht (wahrscheinlich) kommen auch einfach ALLE neuen wieder raus und dafür denken wir uns dann ein paar gut abgestimmte, nicht übertriebene, eigene Skills aus

In hinblick auf das Quest-system wär da ja auch was zu machen... .... ....
__________________
„In der Informatik geht es genau so wenig um Computer, wie in der Astronomie um Teleskope.“ E. Dijkstra

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Alt 25.01.2005, 16:47   #7 (Permalink)
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von Fleckenzwerg
 
Registriert seit: 12. March 2004
Ort: Ba-Wü
Alter: 29
Beiträge: 1,090
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Cool

Fänd ich klasse, ist das eigentlich immer noch so kompliziert die zu ändern, wie bei der 0.97er Version?
__________________
„Philosophie erklärt die blöde Trivialität der Welt nur auf einem reichhaltigeren Niveau.“
Fleckenzwerg ist offline  
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Alt 25.01.2005, 16:49   #8 (Permalink)
Erzhändler
Lausbube aus Leidenschaft
 
Benutzerbild von Teradil
 
Registriert seit: 10. June 2004
Ort: Magdeburg
Beiträge: 11,385
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jaaaaaaaaaaaaaaaa!!!
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Alt 25.01.2005, 16:53   #9 (Permalink)
Wolferator
 
Benutzerbild von Zanzamar
 
Registriert seit: 17. September 2004
Ort: Kiel
Alter: 25
Beiträge: 5,673
Blog-Einträge: 17
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Fänd ich auch gut wenn das komplett neu gemacht wird...
Dabei sind die Grundideen aller Skills gar nicht schlecht.
__________________
Zitat:
der Silberwolf hatte auf einer kreisrunden Lichtung eine Begegnung mit einem Gnom. Seither wurde der Gnom nicht mehr gesehen.
Projekt: Rollenspiel nach Anleitung
Zanzamar ist offline  
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Alt 25.01.2005, 16:59   #10 (Permalink)
Erzhändler
Lausbube aus Leidenschaft
 
Benutzerbild von Teradil
 
Registriert seit: 10. June 2004
Ort: Magdeburg
Beiträge: 11,385
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Schickt mir Ideen (am besten mit konkreten Werten...) und ich kann mich drum kümmern
__________________
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Teradil ist offline  
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