Erzskalden der Abyss
Einsam wanderst du durch das nächtliche Thalheim, auf der Suche nach den sagenhaften Erzskalden der Abyss.
Ein unbekannter Mann gab dir – sein Gesicht tief unter einer Kapuze verborgen – den Hinweis in diesen Gassen nach Bardensang zu horchen, als dich merkwürdige Klänge in eine verlassene Seitengasse führen. Aus einem der Häuser fällt gespenstisch tanzendes Licht auf den Gehsteig, Lachen, Gläserklirren und bardische Kehlen sind dumpf zu vernehmen.
Du näherst dich freudig der schlichten Tür, als plötzlich knochige Finger deine Schulter packen und dein Blut zu Eis gefrieren lassen. Ein Schädel mit leeren, glühenden Augenhöhlen tritt in dein Blickfeld und mustert dich unbarmherzig. Ein modriger Geruch betäubt deine Sinne, als die dumpfe Stimme in deinem Kopf klingt
Willkommen bei den Erzskalden der Abyss, benehmt Euch!
Eine zweite Hand tastet nach deinen Waffen und nimmt sie an sich.
Die Tür öffnet sich und dein Blick fällt auf Tischreihen singender, trinkender und tanzender Wesen.
Allerlei Rassen sind zu erkennen – neben den Untoten, welche geschäftig durch die Gänge huschen oder selbst das Tanzgebein schwingen.
Die Erzskalden der Abyss sind eine avantgardistische Gilde, welche ein viel versprechendes Lebensmodell entwickelt haben:
Untote Dienerkreaturen niedriger oder höherer Art erledigen die Tagesgeschäfte der Mitglieder und verschaffen diesen somit die Zeit sich ausschließlich ihrem Studium in der hauseigenen Bibliothek, den schönen Künsten oder sonstigen Annehmlichkeiten des Lebens zu widmen.
Aus diesem Grunde zieht es sowohl Nekromanten, als auch Spielleute, Barden und Schöngeister zu den Erzskalden.
Hart wie Zwergenstahl, verschmitzt wie Halblingskraut und kühn wie die Menschen des Nordens, so singen, tanzen und spielen diese wackeren Recken wie es ihnen beliebt.
Der Verwaltungsleichnam, welcher dich eindringlich mustert, erklärt dir die Bedingungen der Mitgliedschaft:
1. Erzskalden bekämpfen einander nicht.
2. Erzskalden helfen ihren Brüdern und Schwestern im Rahmen ihrer Möglichkeiten.
3. Erzskalden nekromantischer Befähigung sorgen für die Wartung der Untoten und ermöglichen somit den reibungslosen Ablauf des Gildenlebens.
4. Erzskalden sind kulturschaffend und bereichern die Whyrmlande mit ihren Theoremen, Gesängen, Zechkünsten etc.
5. Erzskalden haben sich der Skaldisierung der Whyrmlande verschrieben.
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