| Der Dorfplatz Allgemeiner ooc Talk, bezogen auf die Geschichten und das Rollenspielgeschehen im Forum. |
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02.05.2009, 21:48
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#31 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 2. March 2006
Ort: Münster
Beiträge: 115
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Ich sage nur: "Schadenfreude ist die schönste Freude" Zwei drei Missgeschicke hier und da machen einige RPs doch erst interessant. Solange es nicht in eine gefühlte Opferung umschlägt oder eine andere Art der Gewaltverherrlichung, ist es meiner Meinung nach ok und natürlich auch im Rahmen der Regeln.
Alles weitere, was ich nun hätte ausführen wollen, wurde bereits gepostet. 
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Früher Lumpen ~ heute Stahl
Alte Leute sind gefährlich ~ sie haben keine Angst vor der Zukunft.
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04.05.2009, 15:11
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#32 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 8. September 2006
Ort: Dresden
Alter: 32
Beiträge: 315
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Hey,
ich lasse meine zwei Süßen gern aus Kämpfen raus.
Allerdings haben sie die große Klappe, wo immer sie können und
fügen sich gern emotionale Verletzungen zu.
Kämpfen indess habe ich zwar geübt, aber es passt nicht zu mir,
es auszuspielen.
Genauso wie meine Vampiress meinst vollgefressen auf den Plätzen erscheint.
{bei Nacht versteht sich->*auf Uhr des Wyrms lins*}
Sollte es sich dann doch mal einer nicht verkneifen können bin ich schnell
weg, sobald es mir zu heikel wird.
Sagen wir es mal so....ich entscheide wie sehr ich meinen Char fordere, und wenn es zu viel wird ist sie gut im wegrennen.^^
Aber....ich sag mal.....jedem Tierchen sein Pläsierchen.
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19.06.2009, 20:14
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#33 (Permalink)
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Benutzer
Registriert seit: 2. December 2008
Ort: Berlin
Alter: 23
Beiträge: 60
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Also ich finds ganz witzig, mal so kleine stolperer rein zuschreiben oder so xD
Ich mach's auch des öfteren, soll ja schließich mir gefallen, also meine posts und dann kommt sowas vor, nun nich gerade bei meinem Mainchar.. eher mein kleines Mädchen Zora xD
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19.06.2009, 23:49
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#34 (Permalink)
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Heraldiker
Registriert seit: 30. April 2006
Ort: Nähe München
Alter: 20
Beiträge: 792
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Also meine Sea hat damals ihren Kerl umgebracht ...
Arton/Achill/Yezariael, damals mit dem Char Achill, hatte keine 'Lust' mehr, konnte sich nicht mehr mit seinem Char identifizieren, auch weil die beiden eine Tochter hatten und naja. Jedenfalls ist Achill dann durch Seadinas Dolch gestorben.
Ich spiele generell alle Verletzungen aus und jede Wunde hinterlässt Narben (sofern ich mich an sie erinnern kann *hö hö*) Und natürlich müssen schlimmere Wunden dann von einem Heiler behandelt werden. Bei der letzten wirklich schlimmen Sache, das war ein Kampf gegen Silent Pain und da musste Beatric sie ziemlich päppeln, hinterher.
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Alles wird gut. Hoffentlich!
Neues im Blog: Ein Märchen
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21.06.2009, 13:03
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#35 (Permalink)
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 1. January 2008
Ort: Brügg bei Biel CH
Alter: 22
Beiträge: 18
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Jede Narbe erzählt eine Geschichte
Ich persönlich finde auch, das Verletzungen in nem gewissen Rahmen dazu gehören, und das kleine Missgeschicke ein RP oftmals erst richtig interessant machen, ihm ne neue Wendung geben können.
Klar, alles muss sich in nem Rahmen halten, denn wenns dann so aussieht, dass der Char quasi jede Woche einmal mit dem Tod ringt, dann vergeht einem schnell mal die Lust... - Zumal es je nach Verletzung wohl auch deutlich länger als eine Woche dauert, bis eine Verletzung dieser Grössenordnung auskuriert ist^^''
Aber gut, eigentlich erzähl ich hier soweit ich das sehe ja auch nix neues %)
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22.06.2009, 14:11
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#36 (Permalink)
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Benutzer
Registriert seit: 14. January 2009
Ort: Bremen
Beiträge: 55
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.. ich denke die Grenze ist immer da anzusetzen, wo die regenerativen Fähigkeiten des jeweiligen Chars aufhören. Wenn ich IG Gefahr laufe meinem Alter-Ego einen Arm abhauen zu lassen werde ich sicherlich die eine oder andere Aktion unternehmen um das zu verhindern. Sollte es, ohne PP des Mitspielers, unausweichlich sein würde ich es dennoch hinnehmen. Wer dann keine Lust hat einarmige Charaktere durch die Wyrmlande zu bugsieren kann ja problemlos ein kleines Geschichtlein erdenken und den Schönheitsfehler beheben lassen. Wichtig ist meiner Meinung nach dabei nur, dass dem Spieler niemals die Möglichkeit genommen wird derartig gravierende Veränderungen an seinem Char selbst zu entscheiden. Der Tod bleibt schlussendlich die letzte Grenze .. wer gerne ein tolles "time to die"-Play spielen möchte um einen Grund zu haben den Char zu wechseln: IG-PN an mich. 
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Zitat:
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Devira Seadina fühlt sich ihrem Gegenüber intelektuell unterlegen
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Zitat:
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Der Wanderer ließ einen hilflosen Dorfbewohner qualvoll ertrinken!
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Rollenspiel ist die Kunst mit Worten zu malen.
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24.06.2009, 11:06
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#37 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 19. August 2007
Ort: Romar
Beiträge: 915
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Warum sind alle Rollenspieler hier so heiß darauf andere in abgesprochener Manier hinzurichten!? Oo
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Any society that would give up a little liberty to gain a little security will deserve neither and lose both.
Benjamin Franklin
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26.06.2009, 11:08
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#38 (Permalink)
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Benutzer
Registriert seit: 14. January 2009
Ort: Bremen
Beiträge: 55
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.. weil es saumäßig Spaß macht?
Ernsthaft .. das Ableben eines Chars ist nunmal der Höhepunkt. Weiter kann man nicht gehen, ausgenommen man versucht Nergal auf Tischhöhe zu kürzen. Es ist Abwechslung, eine Gelegenheit soviel Dramatik wie möglich in ein Spiel einzubringen, ohne dabei das Ziel aus den Augen zu verlieren. Sicherlich mag es auch Spieler und Spielerinnen geben, die ein solches Play benötigen um sich ein wenig besser zu fühlen (ihr CS-Zocker, ihr), bzw. einfach mal diese Erfahrungen machen möchten. In meinen Augen sollte ALLES erlaubt sein, solange es vernünftig gespielt wird.
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Zitat:
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Devira Seadina fühlt sich ihrem Gegenüber intelektuell unterlegen
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Zitat:
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26.06.2009, 12:44
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#39 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 19. August 2007
Ort: Romar
Beiträge: 915
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Zitat:
Zitat von Wanderer
Ernsthaft .. das Ableben eines Chars ist nunmal der Höhepunkt.
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Aber nicht in folgender Form:
Spieler XY läuft zufällig im Wald herum und versucht mit einem Messer Spieler YX zu töten.
Spieler YX hat Spieler XY zu spät bemerkt und so gelang der Versuch des Todes. Unter schrecklichen Qualen bricht Spieler YX zusammen...
Unheimlicher Höhepunkt eines Chars.
Im Idealfall kommt es zu einem Plot, dessen Ende im Punkt Tod des Charakters geklärt ist. Sowas kann sich dann schonmal ziehen und da fragt man dann doch ohnehin lieber einen Spieler, der z.B. einen ewigen Widersacher des eigenen Chars spielt.
Gab es eigentlich schonmal Unfalltote bei LotGD!? ^^
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26.06.2009, 12:48
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#40 (Permalink)
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Heraldiker
Registriert seit: 30. April 2006
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Wobei ich mich wieder an das Play erinnere in dem Seadina ihren Mann getötet hat ... *schwelg*
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