Wir möchten den Rollenspielern nun jeden Monat einen Dungeon ermöglichen, in dem für diesen besagten Monat ordentlich gespielt werden darf.
Um Eure Wünsche dabei berücksichtigen zu können, haben wir uns überlegt, Euch einfach komplett entscheiden zu lassen, was Ihr gern hättet.
Konkret sieht es so aus, dass wir Euch nun jeden Monat eine Frist nennen werden, in der hier in diesem Thread zahlreiche Wunsch-Dungeons gepostet werden dürfen. Achtet hierbei aber bitte darauf, dass bereits eine Beschreibung und der gewünschte Standort des Dungeons mitgeliefert werden soll, damit sich jeder etwas darunter vorstellen kann.
Wenn diese Frist verstrichen ist, wird ein weiterer Zeitraum folgen, in dem Ihr hier abstimmt, welcher Dungeon es nun aktuell werden soll.
Dungeons, die in einem Monat nicht gewählt werden, rutschen automatisch in die Abstimmung des nächsten Monat.
Wird der Dungeon allerdings dreimal nicht gewählt, wird der Vorschlag entfernt, sonst wird die Liste wohl irgendwann zu lang.
Bitte beachten:
-unbedingt Dungeonname mit angeben
-eine Beschreibung angeben (ohne Farbcodes - wenn Euer Dungeon gewählt wird, kann man sich dann immer noch kurzschließen)
-um den Thread möglichst übersichtlich zu gestalten, bitte wirklich nur Eure Vorschläge hier posten. Keine persönlichen Meinungen etc.
Kapischee?
KLARTEXT:
Frist für Vorschläge: 20.02.2010
Frist für Abstimmung: 21.01.-27.02.2010
Wir hoffen, Ihr werdet viel Freude daran haben.
Das Team
Die Gewinner bisher:
Dezember: Das Pfefferkuchenhaus von Serenia
Januar: Qexelcrags Klamm von Alyah
Februar: Der Irrgarten von Khisa
Die Meeresküste 8 / 14.81%
Die Wüstenrennbahn 2 / 3.70%
Der Hafen 6 / 11.11%
Die alte Kirche 1 / 1.85%
Kneipe zur blauen Lagune 0 0%
Sauna Sonnenglut 6 / 11.11%
Die Ruine 3 / 5.56%
Das Kloster 2 / 3.70%
Die Winterspielwiese 5 / 9.26%
Der Schauplatz 1 / 1.85%
Das Holzfällerlager 1 / 1.85%
Die Spielzeugwerkstatt 0 0%
Die Teestube 2 / 3.70%
Palast des Schneevaters 2 / 3.70%
Das Pfefferkuchenhaus 15 / 27.78%
Die Meeresküste 3 / 9.38%
Die Wüstenrennbahn 0 / 0%
Der Hafen 1 / 3.13%
Die alte Kirche 1 / 3.13%
Die Ruine 2 / 6.25%
Die Winterspielwiese 6 / 18.75%
Der Schauplatz 0 / 0%
Das Holzfällerlager 1 / 3.13%
Die Teestube 1 / 3.13%
Palast des Schneevaters 1 / 3.13%
Unterirdischer Tempel 2 / 6.25%
Der Nordhang 3 / 9.38%
Glukmoores Klamm 11 / 34.38%
Die Meeresküste 3 / 10.71%
Der Hafen 0 / 0%
Die Ruine 2 / 7.14%
Die Winterspielwiese 0 / 0%
Das Holzfällerlager 1 / 3.57%
Die Teestube 1 / 3.57%
Unterirdischer Tempel 5 / 17.86%
Der Nordhang 0 / 0%
Der Gerichtsplatz 5 / 17.86%
Die schwebende Insel 4 / 14.29%
Der Irrgarten 5 / 17.86%
Die finstere Taverne 2 / 7.14%
Die schwebende Insel (224 - 31.7%)
Die Meeresküste (180 - 25.5%)
Der Tabakladen (55 - 7.8%)
Der Hafen (39 - 5.5%)
Der Steinkreis (35 - 5%)
Die Ruine (23 - 3.3%)
Die Teestube (23 - 3.3%)
Die finstere Taverne (21 - 3%)
Der Gerichtsplatz (16 - 2.3%)
Die Wüstenrennbahn (15 - 2.1%)
Die alte Kirche (14 - 2%)
Das Holzfällerlager (14 - 2%)
Tempel in Zachazzas (12 - 1.7%)
Kneipe zur blauen Lagune (11 - 1.6%)
Der Nordhang (11 - 1.6%)
Die Winterspielwiese (10 - 1.4%)
Der Schauplatz (4 - 0.6%)
Die Meeresküste - 130 Stimmen
Die finstere Taverne - 61 Stimmen
Die wundersame Unterwasserwelt - 31 Stimmen
Der Tabakladen - 28 Stimmen
Der Steinkreis
Die alte Kirche
Die Teestube
Die Ruine
Der Hafen
Der Gerichtsplatz
Die Wüstenrennbahn
Das Holzfällerlager
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Phin:
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Phin:
aber du kriegst 'ne längere Laufzeit. *schmunzel*
Da hier anscheinend einiger Bedarf an kirchlichem Gemäuer steht, poste ich mal den Text von einer alten Kirche, den ich einmal verfasst hab für ein Hochzeits-RP.
Ort: wenn nicht aus dem Wald erreichbar (was am logischsten wäre), dann wohl am ehesten von Glorfindal aus.
Dich durch dichte Stämme und Gebüsch zwängend, öffnet sich plötzlich nach anstrengendem Weg durch tiefen Wald eine vergessene Lichtung vor dir. Deine Augen können noch die Spuren eines Weges, kaum mehr als ein verwahrloster Trampelpfad, ausmachen. Sie folgen ihm über die verbuschende Lichtung hin zu einem fast bis zur Unkenntlichkeit verwitterten Gemäuer, das sich dennoch stolz über die Versuche der Natur erhebt, den Platz zur Gänze für sich zu beanspruchen. Neben der alten Kirche mit ihrem steil aufragenden, spitzbehelmten Turm liegt ein Friedhof. Er komplettiert das bedrückende Bild von Einsamkeit dank seiner schiefen und umgestürzten Grabsteine, denen kein Auge noch eine leserliche Inschrift abringen kann. Eine mächtige Trauerweide lässt den kahlen Stein noch mal so düster wirken, während die vielen Ornamente, Verzierungen und grotesken Wasserspeier aus weichem Stein langsam dahinbröckeln, die Fugen sind mancherorts kaum mehr gefüllt. Und dann das wuchtige Eingangsportal von Säulen flankiert – ein Flügel steht offen und scheint ein wenig schief in den Angeln zu hängen. Neugierig trittst du unter dem farbenprächtigen Flamboyante-Rundfenster ein. Dein Blick wird durch das hohe Langschiff mit seinen ehemals weißen Kreuzrippengewölben geführt, die tragenden Säulen und Spitzbögen einst hellgrau abgesetzt wirkten sie wohl leicht – doch nun blättert überall der weiße Kalk ab wie verwesendes Fleisch von einem Gerippe. Die Fresken an den Wänden sind kaum mehr Schattenwürfe aus Farbe. Langsam schreitest du den langen Gang ab, durch die hohen Fenster fiel dereinst wohl viel Licht, itzo versinkt alles in einer fast greifbaren Finsternis. Die ehedem glänzend schwarz lackierten Holzbänke, die deinen Marsch beiderseits wie eine Ehrenwache begleiten, haben ihre besten Zeiten hinter sich. So mancher Ast kracht unter deinem Fuß und Laub von unzähligen Jahresläufen hat sich angesammelt, beginnt zu vermodern und lässt kaum erkennen, dass dort einmal lange Läufer in prächtigem, herrschaftlichen Purpur zum Altar führten, der verwaist am Ende des schattigen Ganges steht. Ein leicht muffiger Geruch hängt in der Luft, und doch vermeinst du auch, den Duft von Weihrauch auszumachen.
@Maeva: darf man eigentlich mehr als einen Vorschlag einbringen, oder soll man damit warten bis zum nächsten Monat?
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Je mehr man lebt, desto weniger erscheint es angebracht, gelebt zu haben. ~•~ E. M. Cioran
Das Tor ist das erste, welches man zu sehen bekommt. An dem großen, grimmig aussehenden Troll vorbei gelangt man in den Innenhof des Klosters. Du hast dich schon immer gefragt, woher die Trollnonnen in Thalheim kommen? Dann versuche hier die Antwort der Trollmönche zu ergründen. Während sie dich kaum beachten, kannst du hier ihre Welt erkunden. Sie dulden Besucher und gehen weiter ihren Arbeiten nach. Das Kloster ist beschaffen wie jedes andere auch, nur wirkt alles viel größer und gewaltiger. Es ist jedoch nicht gerade hilfreich, dass die Trollmönche offenbar ein Schweigegelübde abgelegt haben. Ducken soll helfen, ihren Gesten aus dem Weg zu gehen.`n`n
Erkunde ihre Gemüsebeete, sieh dich im Andachtsraum und der Küche um. Vielleicht entdeckst du auch Bücher, aus festem Material, in ihrer Bibliothek.
`TDu betrittst einen Ort im Wald, den du noch nie zuvor gesehen hast. Eine Ruine einer kleinen Burg liegt vor dir. Dicht umwuchert hat sich die Natur bereits das meiste des Terrains zurück erobert. Die `ealten Steine `Tbröckeln und `2grüner Schimmel `Twird von `Ebraunem Schimmel `Tabgelöst, nur um in `ygelblichen Pilzen `Tzu enden. `nEin merkwürdiger `5purpurner Glanz `Tumgibt die Ruine, deren Innern geradezu danach ruft erforscht zu werden. Die `5purpurne `TKraft strahlt energisch und dabei fällt jedem nur eines ein: `5Magie`T.`n `&Knochenüberreste `Tauf dem rückwärtigen Bereich der Burg deuten auf Reste von Echsen. Es ist nahezu unmöglich auf den ersten Blick auszumachen, ob es Drachen oder menschenartige Echsen waren.
`nWeitere `&Knochen `Twarten im Burghof, der nur zu betreten ist, wenn man etwas Geröll beiseite schafft.
`n`n `tDie Burg hat all die Jahre des Vergessens ihre Schätze behalten. Sie warten nur darauf entdeckt zu werden.`n
Doch neben Schätzen lauern auch Fallen, Getier und vielleicht noch ganz andere Gefahren.
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Roemer hat in seiner/ihrer Jugend keine Erziehung genossen, 3.5% von dem was er/sie sagte waren Schimpfworte!
Seadina war 0.9% der Zeit unartig (Ob da der Weihnachtsmann noch kommt?)
DAS PFEFFERKUCHENHAUS
wurde mit 15 Stimmen eindeutig zum Dungeon des Monats gewählt und ist ab dem heutigen Tage bis zum 31.12.2009 eröffnet.
Wir danken Serenia für den schönen Einfall und die detailreiche Beschreibung des Dungeon.
Natürlich sei auch allen anderen Teilnehmern gedankt, für die Mühe, die sich eindeutig gegeben wurde.
Ab heute könnt Ihr natürlich wieder alle Vorschläge und Ideen für den Januar-Dungeon hier posten.
Frist für Vorschläge: 20.12.2009
Frist für Abstimmung: 21.12.-28.12.2009
Der Dungeon wird dann am 01.01.2010 bespielbar sein.
Vorschläge, die für den Monat Dezember gepostet wurden und generell Stimmen in der Abstimmung erhalten haben...UND bei denen auch noch gewünscht wird, dass sie bestehen bleiben, fließen dann automatisch in die Januar-Abstimmung mit ein.
Viel Spaß und gutes Gelingen.
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Phin:
mein kleiner Kernreaktor.
Phin:
aber du kriegst 'ne längere Laufzeit. *schmunzel*
Wir gratulieren Alyah herzlich zu ihrem schönen und eisigen Einfall!
Auch wenn aus Glukmoore nun Qexelcrag wurde, hoffen wir, dass alle wieder viel Freude an dem Dungeon haben werden.
Natürlich dürfen auch die anderen Teilnehmer nicht vergessen werden, die sich soviel Mühe mit ihren Vorschlägen gemacht haben. Vielen Dank dafür!
Ab heute läuft natürlich auch wieder die Zeit, in der Ihr weitere Vorschläge hier im Thread veröffentlichen und somit zur Wahl für den Februar-Dungeon stellen könnt!
Frist für Vorschläge: 20.01.2010
Zeit der Abstimmung: 21.01.-28.01.2010
Gutes Gelingen hierfür
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aber du kriegst 'ne längere Laufzeit. *schmunzel*
Hier tagt das Schnellgericht an jedem Samstag Mittag. Hast du Wild im Wald des Herzogs gejagd? Hast du einen Menschen bestohlen oder sogar getötet? Hast du einen Zauber auf ein anderes Wesen gewirkt? Was auch immer dir vorgeworfen wird, ob Angeklagter, Richter oder Gaffer: hier wird jedem etwas geboten.`n`n
Die Front ist mit einem längeren Tisch versehen. Pergamente, Bücher und Federkiele stapeln sich darauf. Dort sitzt der Richter oder deren drei. Vor ihnen dürfen sich zur Linken die Angeklagten und zur Rechten die Kläger versammeln und ihr Anliegen vortragen. Ein paar gelangweilte Wachen stehen in der Nähe falls man sie benötigt.`n`n
Die Strafen reichen von einem kleinen Finger oder einem Goldbetrag bis zu Pranger oder Kerkerhaft. Ein Schnellpranger steht auf einer hölzernen Erhöhung. Verschiedene Händler mit faulem Obst streifen durch die Zuschauermenge.
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Seadina war 0.9% der Zeit unartig (Ob da der Weihnachtsmann noch kommt?)
Geändert von Remus Lupin (05.01.2010 um 19:05 Uhr).
Du suchst schon lange einen Ort, an dem niemand dein pickelbesetzes Gesicht und deine krumme Nase sieht? Du willst endlich mal jemanden kennenlernen, der nicht nur wegen deinem makellosem Aussehen mit dir zusammen sein will? Du bist einfach zu faul, um morgens aus deinem gammeligem Schlafanzug zu schlüpfen? Dir ist das Aussehen deines Gegenübers nicht so wichtig wie die Persönlichkeit? Du vertraust deinem Hör-, Tast- und Geruchssinn? Und du hast keine Angst vor der Finsternis? Oder vor der Wahrheit über eine Person, dessen Aussehen dich nicht mehr beeinflussen kann? Dann bist du hier richtig. Kein einziges Licht ist in dieser Taverne erlaubt. Die Handgriffe der Kellner und des Wirtes sind perfekt einstudiert. Jetzt musst nur noch du aufpassen, dass du dir den Inhalt deines Kruges nicht auf den Schoß kippst. Wenn man sich einmal an die Dunkelheit und die Tatsache, dass irgendwie immer etwas im Weg steht, gewöhnt hat und die Schmerzen im Knie, das man sich gerade angehauen hat, vergessen sind, kann man hier jede Menge Spaß haben. Natürlich ist es mit geschlossenen Augenlidern auch dunkel, in dieser Taverne hat man jedoch nicht nur imaginäre Freunde zum Unterhalten. Wenn du dich diesem kleinem Abenteuer doch nicht stellen willst, verzieh dich zu Cedrik und schau dir seine schöne Visage an. Viel Vergnügen und trink nicht zu viel, ansonsten findest du den Weg nach draußen nicht mehr.
Ist mir mal spontan eingefallen.. Nur für den Ort hab ich keine Idee. Überlass ich dann mal euch^^
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• People change. Things go wrong. Just remember, life goes on.
• Einen lieben Gruß an all die bösen, blutrünstigen Werwölfe.. ;D
Das kleine Glöckchen, das über der Türe hängt, klingelt leise nachdem du den Laden betreten hast. Eigentlich hast du dir eine verrauchte kleine Baracke vorgestellt, doch nach einem schnellen Blick stellst du fest dass du dich geirrt hast. Fein säuberlich sind die Waren an der rechten und linken Wand in Regalen verstaut. Die ganzen Gerüche, die von den verschiedenen Tabakrollen und Rauchkräutern ausgehen steigen dir leicht zu Kopf. Als du dann noch bemerkst wie viele Geschmackssorten angeboten werden kannst du dich fast nicht mehr am zusammenreißen. Doch als du den grimmigen Blick von dem Mann hinter der Theke bemerkst reißt du dich am Riemen. Mit ein paar freundlichen Worten und einem kurzen Nicken schaffst du es ihm einige Erklärungen zu entlocken. Als er schließlich endet bist du dir sicher, er wartet nur noch darauf, dass du etwas bestellst. Danach könntest du dich auch zu einen der kleinen Tische stellen, die vereinzelt aufgestellt sind, um die erworbene Ware verkosten zu können.
`2Ta`Kba`6kl`ead`Ten
`2D`Ka`6s `ek`Tleine `eG`6l`Kö`2ckc`Kh`6e`en`T, das über der Türe hängt, klingelt leise nachdem du den Laden betreten hast. Eigentlich hast du dir eine `eve`6rr`Kau`2chte kleine B`Kar`6ac`eke`T vorgestellt, doch nach einem schnellen Blick stellst du fest dass du dich geirrt hast. `eF`6e`Ki`2n säub`Ker`6li`ech`T sind die Waren an der rechten und linken Wand in `eR`6e`Kg`2a`Kl`6e`en`T verstaut. Die ganzen `eG`6e`Kr`2ü`Kc`6h`ee`T, die von den verschiedenen `eTa`6ba`Kkr`2ollen und Rauchkr`Käu`6te`ern`T ausgehen steigen dir leicht zu Kopf. Als du dann noch bemerkst wie viele `eGe`6sc`Khm`2acks`Kso`6rt`een`T angeboten werden kannst du dich fast nicht mehr am zusammenreißen. Doch als du den `eg`6r`Ki`2mmigen Bl`Ki`6c`ek`T von dem `eM`6a`Kn`2n hinter der Th`Ke`6k`ee`T bemerkst reißt du dich am Riemen. Mit ein paar `efr`6eu`Knd`2lichen `KWo`6rt`een`T und einem kurzen Nicken schaffst du es ihm einige `eE`6r`Kk`2lär`Ku`6n`eg`T zu entlocken. Als er schließlich endet bist du dir sicher, er wartet nur noch darauf, dass du `ee`6t`Kw`2as bestel`Kl`6s`et`T. Danach könntest du dich auch zu einen der k`6l`Ke`2inen Tis`Kc`6h`ee`T stellen, die vereinzelt aufgestellt sind, um die erworbene Ware `eV`6e`Kr`2kos`Kt`6e`en`T zu kö`en`6n`Ke`2n.
Die Abstimmung im Spiel ist nun also vorbei und das Ergebnis lautet wie folgt:
77 Stimmen für den Gerichtsplatz (14.29 %)
217 Stimmen für den unterirdischen Tempel (40.25 %)
245 Stimmen für den Irrgarten. (46.46 %)
Stand 16:50 Uhr
Wir gratulieren also Kisha recht herzlich zum Dungeon des Monats *imaginäre Plakette anheft*
und bedanken uns natürlich auch bei den Anderen, die so fleißig kreativ waren
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mein kleiner Kernreaktor.
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aber du kriegst 'ne längere Laufzeit. *schmunzel*
Mitten im Wald befindet sich dieser riesige Kreis aus monumental großen Steinen. Kein Baum lässt seine Zweige in den Kreis hängen. Kein Busch ist darin zu sehen. Nur vorwitzige Gräser haben sich getraut ab und zu ihre grünen Blätter durch den Erdboden zu strecken. Doch auch sie merken, dass etwas mit diesem Kreis nicht stimmt. Magische Kräfte lassen das Wetter darin ganz anders sein als davor. Der steinerne Altar in der Mitte zeugt von uralten Ritualen. Winzige Knochensplitter und rote Flecken zeugen von brutalem Brauchtum, Blumen und Edelsteinsplitter hingegen von angenehmeren Zeremonien. Wirst du dich trauen den Kreis zu betreten? Was wird passieren, wenn du ihn betrittst? Verschwindest du für immer oder wirst Zeuge oder gar Opfer eines Ritus? Wer mögen die Wesen gewesen sein, die diesen Ort nutzten und was hat sie dazu veranlasst, es nun nicht mehr zu tun?
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Roemer hat in seiner/ihrer Jugend keine Erziehung genossen, 3.5% von dem was er/sie sagte waren Schimpfworte!
Seadina war 0.9% der Zeit unartig (Ob da der Weihnachtsmann noch kommt?)