So in etwa.
Also ich spiel, auch wenn ich jetzt nicht einer der Besten bin, wenn überhaupt, gerne
auch mal mitten am Tage eine friedliche Mondnacht auf der Lichtung.
Und das nicht weil ich einen Vampir spiele, oder eben Wesen die nur
Nachts rauskommen können.
Sondern, weil ich denke, dass die Wetter- und Tageszeitenangaben nur
Richtlinien und keine Gesetze sind. Wenn eben einer Lust auf Monscheinnächte
hat, um sein Charakter zum Werwolf werden zu lassen, bitte, kann er doch
tun.
__________________ Solange Menschen denken, dass Hunde nicht fühlen, solange müssen Hunde fühlen, dass Menschen nicht denken
Meiner Erfahrung nach orientieren sich die meisten, vor allem spontane Dorfplatzspieler, an der realen Uhrzeit.
Genau genommen habe ich noch nicht nachts gelesen, dass die Sonne scheint und tagsüber wird tatsächlich der Tag gespielt.
Vor allem für spontane RPs, die keinem bestimmten Plot folgen und hauptsächlich Zeitvertreib sind, ist das eine ganz gute Richtlinie.
*das grad erst gelesen hab*
Ich hab die ganzen Antworten jetzt nicht wirklich gelesen ...
aber wirklich, Hut ab Wölfchen, etwas anderes als sich zu verbeugen kann man dazu nicht sagen.
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~Das bin ich: Zan´s persönliches Keksbunny
~Das bin ich: Sparks knuffiges Teilchen
~ich fühl mich manchmal wie ein überängstliches Kaninchen >.< hat vor allem Angst, aber jeder hat es lieb und wedelt einer mit der Karotte lässt es sich streicheln
(Nur Fidi konnte hier was zweideutiges denken)
~Zitat von Lyria: "*gg* ja ich finds bei dir is sowieso so als wärest RL auch einer... " (Ging darum das ich auch RL ein Vampir bin *G*)
~Zitat von Spark: "du bist die ungefährlichste miniatombombe der welt *nick*"
~Zitat von Yuro: "klaaaar, zieht sich übelst sexy an, aber will nicht verführen xD Jadin weiß nicht wie man unattraktiv ist!"
~Zitat von Yuro: "ein Buch, in einer völlig fremden Sprache, die Bilder unkenntlich gemacht, die Seitenfarbe undefinierbar und dann noch ein großes fettes, unübersehbares Siegel drauf, - darf ich vorstellen? jadin."
~Zitat von Yuro: "super, fliegende Toaster, schnurrende Schinken. Wir sind so normal, das ist schon langweilig."
Aus der Befürchtung heraus, dass das Projekt für einen neuen Guide "zu groß" wird, werde ich jenen hier langsam heranwachsen lassen. Eine genauere Erklärung dazu findet ihr weiter unten in dem Eintrag. Für die Leute, die nicht jeden Tag bei den Blogs vorbeischauen, werde ich neue Einträge hier ebenfalls bekanntgeben und damit schamloserweise meinen Postcount erhöhen.
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der Silberwolf hatte auf einer kreisrunden Lichtung eine Begegnung mit einem Gnom. Seither wurde der Gnom nicht mehr gesehen.
Zwei weitere Posts sind da. Ich empfehle, diesen zu lesen, bevor ihr jenen kommentiert. Ihr wollt doch kommentieren, oder? Ansonsten wird das alles nur noch schlimmer!
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Zitat:
der Silberwolf hatte auf einer kreisrunden Lichtung eine Begegnung mit einem Gnom. Seither wurde der Gnom nicht mehr gesehen.
Nach einigen kleineren Posts ist nun der erste Große da. Er befasst sich hauptsächlich mit der Beobachtung, dass jedes Play einen Spielführer braucht und versucht zu erklären, warum man mit einigen Charakteren leichteren Spielzugang findet als mit anderen. Guckst du hier.
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Zitat:
der Silberwolf hatte auf einer kreisrunden Lichtung eine Begegnung mit einem Gnom. Seither wurde der Gnom nicht mehr gesehen.
Mein neuester Eintrag beschäftigt sich mit Charakteren, die irgendwie an Informationen gelangen, an die sie nicht sollten, und warum es manchmal notwendig ist, dass Chars nicht nur nach ihrem eigenen Wissen handeln.
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Zitat:
der Silberwolf hatte auf einer kreisrunden Lichtung eine Begegnung mit einem Gnom. Seither wurde der Gnom nicht mehr gesehen.
Nach einer etwas längeren Pause habe ich wieder zweineue Posts für euch, die das meiner Meinung nach sehr wichtige Thema der Spieler-Charakter-Trennung mal von einer anderen Seite beleuchten. Wenn euch etwas fehlt, sagt mir wie immer bescheid.
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Zitat:
der Silberwolf hatte auf einer kreisrunden Lichtung eine Begegnung mit einem Gnom. Seither wurde der Gnom nicht mehr gesehen.