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Alt 29.12.2006, 23:49   #1 (Permalink)
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Standard Sonderbare Darstellung des Avatars

Wie auf dem Bild zu sehen ist, der hochgeladene Avatar unterscheidet sich von dem wie er auf dem Rechner liegt.
Es handelt sich um ein 24bit PNG dessen PSD-File ursprünglich mal das Hintergrundmotiv hatte (deaktivierte ebene) in der fertigen Version aber nicht enthalten ist. Dennoch wird der Avatar dargestellt als wäre dieser Hintergrund noch sichtbar.
Der Ebenenscreenshot aus photoshop belegt alerdings dass das PNG selbst keine zusätzlichen Ebenen hat. Woher zum Geier kommt also der Hintergrund? *absolut ratlos*
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Alt 30.12.2006, 05:07   #2 (Permalink)
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hmm eine Manipulation im Nachhinein hat "etwas" geändert...
Nachdem das Bild 190x200 maß hab ich einfach links weitere 10 Pixel transparenz eingefügt und nochmal gespeichert.
Ergebnis IG siehe Anhang.

Habs jetzt mit 8 Bit gespeichert. Jetzt ist zwar der unschöne Treppeneffekt da, aber die Transparenz stimmt...
Ich glaub 24bit PNGs machen Schwierigkeiten wenn sie Transparenzen besitzen? *mal testen geh*

edit:
jepp, er macht definitiv Ärger. Sieht so aus als würden bei 24 Bit die Transparenzen nicht erkannt. In den Testfällen wurde der Hintergrund komplett weiss. (es dennoch faszinierend find wie beim Avatar der nicht mehr existierende Hintergrund hinzu gerechnet werden konnte... lag vielleicht an den Masken)

hmm, könnte jetzt theoretisch auch in den Bug-Thread
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Geändert von Spark Amandil (30.12.2006 um 05:19 Uhr).
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Alt 30.12.2006, 07:46   #3 (Permalink)
Ibonixa
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Hallo Spark,

wenn du dich so schwer tust, warum machst du den Hintergrund dann nicht einfach wie BG Ingame?

(bisschen im PIC Mogeln ist erlaubt)

Da hast das Problem später nicht so sehr mit den gemeinen Rändern und es kommt trotzdem
so rüber als wäre es Tranzparent.

Beispiel kurz im Schnellverfahren

Gruß Ibonixa
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Alt 30.12.2006, 10:00   #4 (Permalink)
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Zitat:
Zitat von Ibonixa Beitrag anzeigen
wenn du dich so schwer tust, warum machst du den Hintergrund dann nicht einfach wie BG Ingame?
Weil nicht jeder yarbrough/yar2 als Skin verwendet? Mit cupertino oder ay sieht das bild dann nämlich ziemlich seltsam aus...
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Alt 30.12.2006, 12:29   #5 (Permalink)
Ibonixa
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Zitat:
Zitat von Teradil Beitrag anzeigen
Weil nicht jeder yarbrough/yar2 als Skin verwendet? Mit cupertino oder ay sieht das bild dann nämlich ziemlich seltsam aus...
Öhm,
habe ich tatsächlich von mir weggeschoben und mal so gar nicht darüber nachgedacht.
Peinlich *schäm*

Gruß Ibonixa
 
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Alt 30.12.2006, 14:54   #6 (Permalink)
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Zitat:
Zitat von Spark Amandil Beitrag anzeigen
es dennoch faszinierend find wie beim Avatar der nicht mehr existierende Hintergrund hinzu gerechnet werden konnte... lag vielleicht an den Masken
daran dürfte dann aber der photoshop schuld gewesen sein... :P
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Alt 30.12.2006, 15:15   #7 (Permalink)
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Zitat:
Zitat von Largor Beitrag anzeigen
daran dürfte dann aber der photoshop schuld gewesen sein... :P
ich habe ein Bild in Photoshop, eines in TheGimp und eines in Photoline32 erstellt.
Alle 24bit PNG, alle selbe Symptome
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Alt 30.12.2006, 15:32   #8 (Permalink)
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Benutzerbild von Edorian
 
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Also was von der Serverseite technisch mit deinem Bild passiert ist ein

imagecreatefrompng und ein imagepng.. mehr kann ich dir auch nicht sagen.

Wenn er das Bild verkleinert passiert noch ein bischen mehr aber ich denke dein Ava hat schon die richtigen maße?
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Geändert von Edorian (30.12.2006 um 15:35 Uhr).
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Alt 30.12.2006, 15:51   #9 (Permalink)
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Benutzerbild von Largor
 
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Zitat:
Zitat von Spark Amandil Beitrag anzeigen
ich habe ein Bild in Photoshop, eines in TheGimp und eines in Photoline32 erstellt.
Alle 24bit PNG, alle selbe Symptome
und alle zeigen informationen an, die aus dem bild entfernt worden sind?
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Alt 30.12.2006, 15:54   #10 (Permalink)
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oder rechnen den hintergrund einfach in weiss um wenn dieser durchweg transparent ist.
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