| Wünsche-Archiv (erledigte) die erledigten Wünsche |
20.05.2010, 16:28
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#11 (Permalink)
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Heraldiker
Registriert seit: 5. July 2007
Ort: Stuttgart
Alter: 20
Beiträge: 736
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Also das mit dem Garten finde ich auch nicht gut, was aber eher teschnisch bedingt ist. Dann müsste ich ja jeden Morgen nach ... kA, Thalheim oder Romar oder Glorfindal reisen, um mit meinem Partner zu flirten.
Ehrlich gesagt mag ich Lichtung, Garten und tiefer Wald gerade deswegen, wie Dragonfriend schon sagt, weil man von (fast) überall dran hinkommt.
So ein Ying-Yang gibt es ja schon ... die zwei Tavernen. Aber naja ich weis ja nicht wie es bei den Guten Aussieht, aber die Spelunke war nur selten bespielt. Aber, dein Vorschläg würde eben auch gleich für Alle zugänglich sein, da es keine Vorraussetzungen gibt.
Also, im Moment spiel ich ja keinen Char, der hier nur so böse ist dass er nur so im Dunkeln rumrennen kann. Aber es klingt auf jeden Fall sehr interessant, als mein Vampir noch war hätte ich den Platz mit Sicherheit besucht, ist einfach praktisch.
Was wollte ich nochmal sagen? Ich denke, dass alles mündet in 
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.·•°**°•».·•°**°•» Serifa, Malika, Zhannha «•°**°•·.«•°**°•·.
.·•°**°•».·•°**°•» I ♥ Nonsense «•°**°•·.«•°**°•·.
Geändert von Serifa (20.05.2010 um 16:33 Uhr).
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20.05.2010, 18:36
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#12 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 15. January 2006
Ort: Berlin
Alter: 20
Beiträge: 141
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Ich will den Platz auch haben. Gab's nicht schonmal in Romar so 'ne dunkle Gasse?
Die hätte ich bei der Gelegenheit gern zurück. Muss dann ja nicht gleich sowas magisch abgedunkeltes sein - meinetwegen tut's schon ein Örtchen, dem Wetter und Uhrzeit in der Beschreibung relativ egal sind. Entweder, weil sie dort sowieso keinen Einfluss haben, der sich optisch bemerkbar macht oder weil's in der Beschreibung und auf dem Wetteranzeiger einfach ausgeblendet bleibt.
Giev!
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Und ob ich auch soff von grässlichem Ale, und ob ich brandschatz', plünder', stahl' - Ich bin kein Schaf! Ich folge niemandem... außer mir selbst.
bad, ass, badass & proud of it.
(Alle 5 Sekunden stirbt ein Kind an den Folgen von Unterernährung)
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20.05.2010, 22:14
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#13 (Permalink)
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Wolferator
Registriert seit: 17. September 2004
Ort: Kiel
Alter: 25
Beiträge: 5,673
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Nun, der Originalpost klang für mich wirklich sehr nach "Land der Schatten" und weniger nach einem Ort, den man mal eben aufsucht, um irgendwen Zwielichtiges zu treffen. Dafür fänd ich die "dunkle Gasse", die Aeon anspricht, wesentlich geeigneter. Jedenfalls gehe ich nicht davon aus, dass so ein Portal an einem Punkt, wo jeder zufällig dran vorbeikommt, wie er lustig ist (Sprich: Dorfplatz), lange bestehen bleibt.
Tag- und Nachtwechsel ist nun ein Problem, das sich jeder selber macht, meiner Meinung nach. Das spielt nämlich ohnehin jeder nach anderen Regeln. Der eine geht von der Uhr im Spiel aus, der andere vom Sonnenstand draußen, und für die allermeisten scheint zwischen Tag und Nacht ohnehin kein Unterschied zu bestehen. 
Eine mechanische Ansage beim newday "jetzt ist es aber Tag" würde ohnehin ignoriert werden, wenn es gerade nicht in den Kram passt. Es ist also immer noch am sichersten, wenn man auf die Tageszeit in seinem ersten Post eingeht.
Und wenn man schon angefangen hat, vergeht die Zeit mit den Aktionen im Spiel. Wenn zwei Leute miteinander reden, tun sie das nicht 10 Stunden lang, auch wenn die Ingame-Uhr das anders anzeigt. Wenn man seinen Startzeitpunkt nicht gerade in die Dämmerung setzt, wird einem intime doch nie die Zeit davonlaufen.
Und ehrlich gesagt: Wenn ich mir einen Charakter erstelle, der mit Licht wirklich Schwierigkeiten hat, dann will ich dieses Problem doch auch ausspielen..?
Das heißt nicht, dass ich etwas gegen so einen Ort hätte. Ich verstehe nur ehrlich gesagt den Hintergrund ("es muss unbedingt einen zeitunabhängigen Chatplatz für die Finsterlinge geben") nicht. Es schadet aber ganz gewiss nicht, so einen Ort zu haben, wenngleich ich auch erst testen wollen würde, wie gut er ankommt. *deutet auf den Dungeon des Monats, der sich dafür prima eignen würde*
Zitat:
Zitat von Gerendiell
Ganz einfach aus dem Grund, dass es(meiner Meinung nach) einfach zu viele Plätze gibt(jetzt schon) und diese neuen dann im Grunde nur den Zweck hätten, dass sich Gruppen noch mehr aus dem Weg gehen können...so weicht man das durch sinkende Gesamtzahl der 'Grauzonen' vielleicht ein wenig wieder auf
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Leute gehen sich aus dem Weg, weil sie es so wünschen.
Durch "Entzug" von Chatplätzen bringt man sie auch nicht zusammen. Früher haben sich die Chars zusammengepfercht, weil sie es mussten. Dann gingen sie in die Häuser. Fehlendes Setting wird sich nämlich selbst gebaut, wenn man es "draußen" nicht vorfindet. Man kann die Spieler, insbesondere eine Community wie unsere, zu nichts zwingen. Im Gegensatz dazu steht: mehr Möglichkeiten -> mehr Freiheit -> mehr Motivation.
Regelmäßig genutzt werden gerade übrigens alle Orte, abgesehen von Esoterra vielleicht. Kann man also sagen, dass irgendeiner von ihnen unnütz wäre?
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Zitat:
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der Silberwolf hatte auf einer kreisrunden Lichtung eine Begegnung mit einem Gnom. Seither wurde der Gnom nicht mehr gesehen.
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Projekt: Rollenspiel nach Anleitung
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21.05.2010, 09:50
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#14 (Permalink)
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 1. February 2010
Beiträge: 22
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Hallo,
Zitat:
Zitat von Zanzamar
Und ehrlich gesagt: Wenn ich mir einen Charakter erstelle, der mit Licht wirklich Schwierigkeiten hat, dann will ich dieses Problem doch auch ausspielen..?
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Richtig. Der Meinung bin ich auch. Deshalb finde ich,d ass so ein Ort fehlt, weil man dann so etwas dann auch ausspielen kann ohne in Konflikte mit anderen Rassen zu kommen (Beispiel: Ist ja nicht alles ein Zwerg, was in Höhlen sein Domizil hat und Zwerge mögen einfach nicht alles, was da so kreucht und fleucht. ) Insofern wäre so ein Ort, wie Resi ihn vorschlägt eine Bereicherung der Möglichkeiten.
Zitat:
Zitat von Zanzamar
Das heißt nicht, dass ich etwas gegen so einen Ort hätte. Ich verstehe nur ehrlich gesagt den Hintergrund ("es muss unbedingt einen zeitunabhängigen Chatplatz für die Finsterlinge geben") nicht. Es schadet aber ganz gewiss nicht, so einen Ort zu haben, wenngleich ich auch erst testen wollen würde, wie gut er ankommt. *deutet auf den Dungeon des Monats, der sich dafür prima eignen würde*
Leute gehen sich aus dem Weg, weil sie es so wünschen.
Durch "Entzug" von Chatplätzen bringt man sie auch nicht zusammen. Früher haben sich die Chars zusammengepfercht, weil sie es mussten. Dann gingen sie in die Häuser. Fehlendes Setting wird sich nämlich selbst gebaut, wenn man es "draußen" nicht vorfindet. Man kann die Spieler, insbesondere eine Community wie unsere, zu nichts zwingen. Im Gegensatz dazu steht: mehr Möglichkeiten -> mehr Freiheit -> mehr Motivation.
Regelmäßig genutzt werden gerade übrigens alle Orte, abgesehen von Esoterra vielleicht. Kann man also sagen, dass irgendeiner von ihnen unnütz wäre?
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Diese drei Abschnitte machen Mut. Ich bin also dafür so einen Ort, wie ihn Resi da grob anreißt, aus zu testen.
Grüße vom Grummelzwerg
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21.05.2010, 15:44
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#15 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 23. December 2004
Ort: Anstalt für Verrücktheiten aller Art, Gibt-kein-Zurück-Weg 6/1 (Zelle 3), A-4500 Irrsinn
Beiträge: 1,200
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Zitat:
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Zitat von Aeon
Ich will den Platz auch haben. Gab's nicht schonmal in Romar so 'ne dunkle Gasse? Die hätte ich bei der Gelegenheit gern zurück. Muss dann ja nicht gleich sowas magisch abgedunkeltes sein - meinetwegen tut's schon ein Örtchen, dem Wetter und Uhrzeit in der Beschreibung relativ egal sind. Entweder, weil sie dort sowieso keinen Einfluss haben, der sich optisch bemerkbar macht oder weil's in der Beschreibung und auf dem Wetteranzeiger einfach ausgeblendet bleibt.
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Warum magisch abgedunkelt? Das Portal (diese Idee stammt übrigends nicht von mir) ist magisch, ja... aber die Welt dahinter muß es nicht sein  Gegen die dunkle Gasse ist nichts einzuwenden, aber... hm, ich finde gerade die immerwährende Nacht sehr reizvoll an meiner Idee.
Zitat:
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Zitat von Zanzamar
Tag- und Nachtwechsel ist nun ein Problem, das sich jeder selber macht, meiner Meinung nach. Das spielt nämlich ohnehin jeder nach anderen Regeln. Der eine geht von der Uhr im Spiel aus, der andere vom Sonnenstand draußen, und für die allermeisten scheint zwischen Tag und Nacht ohnehin kein Unterschied zu bestehen.
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Diese paar Sätze drücken sehr gut aus, warum ich diesen Wunsch überhaupt gepostet habe...
Zitat:
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Zitat von Zanzamar
Eine mechanische Ansage beim newday "jetzt ist es aber Tag" würde ohnehin ignoriert werden, wenn es gerade nicht in den Kram passt. Es ist also immer noch am sichersten, wenn man auf die Tageszeit in seinem ersten Post eingeht.
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Ein Dorfplatz ist für alle da und man muß/sollte sich somit auch mit allen arrangieren und gewisse Regeln einhalten. Das ist auch der Grund, warum die bisherige IG-Uhrzeit meist ignoriert, bzw. komplett ausgeblendet wird und man diese, in weiterer Folge, auch nur selten ausspielt. So gesehen kann ich mir ehrlicherweise nicht vorstellen, dass jemand auf einem Dorfplatz, indem statt der Uhrzeit, die Beschreibung steht: "Es ist Tag", ignoriert und eine Nacht mit Funkelsternchen spielt.
Zitat:
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Zitat von Zanzamar
Wenn man seinen Startzeitpunkt nicht gerade in die Dämmerung setzt, wird einem intime doch nie die Zeit davonlaufen. 
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Tja, jetzt komme ich wieder zum Punkt der Allgemeinheit zurück: Wenn zwei ein Spiel an einem Dorfplatz beginnen und dessen Vorgabe (ka, es ist gerade Mittagszeit und die Sonne scheint) annehmen, damit interagieren, dann kommen sie recht bald an einen Punkt, wo sie mit verblüfften Reaktionen von anderen rechnen können. Schließlich darf man nicht fordern, dass jemand Anderes sich in eine fremde Phantasie nahtlos einfügt und die -sich mittlerweile gewechselte Uhrzeit (plus Wetter) - ignoriert. Das wäre zwar ein Ideal, die Realität sieht aber anders aus...
Zitat:
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Zitat von Zanzamar
Und ehrlich gesagt: Wenn ich mir einen Charakter erstelle, der mit Licht wirklich Schwierigkeiten hat, dann will ich dieses Problem doch auch ausspielen..?
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Ähm... nein? Jedenfalls nicht in dieser Art und Weise (siehe weiter oben). Ich würde schon gerne selbst bestimmen wollen, ob ich das Dilemma ausspiele und wann ich es ausspiele - auch auf einem öffentlichen Ort (PS: der nicht Land der Schatten heißt)
Zitat:
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Zitat von Zanzamar
Das heißt nicht, dass ich etwas gegen so einen Ort hätte. Ich verstehe nur ehrlich gesagt den Hintergrund ("es muss unbedingt einen zeitunabhängigen Chatplatz für die Finsterlinge geben") nicht.
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Nicht nur für die Finsterlinge... aber egal. Ich hoffe, ich habe mich nun etwas klarer ausgedrückt, bzw. meine dazugehörigen Beweggründe. Von meiner Seite ist hiermit wohl alles gesagt worden.
Geändert von Resi (21.05.2010 um 15:53 Uhr).
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21.05.2010, 17:49
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#16 (Permalink)
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Wolferator
Registriert seit: 17. September 2004
Ort: Kiel
Alter: 25
Beiträge: 5,673
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Zitat:
Zitat von Resi
So gesehen kann ich mir ehrlicherweise nicht vorstellen, dass jemand auf einem Dorfplatz, indem statt der Uhrzeit, die Beschreibung steht: "Es ist Tag", ignoriert und eine Nacht mit Funkelsternchen spielt.
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Das ist sehr optimistisch. Die Realität sieht aber leider anders aus, was man derzeit am Friedhof übrigens sehr schön beobachten kann. Viele lesen Beschreibungen genau ein Mal, dann "kennen" sie den Chatplatz. Wenn schon auf eine totale Änderung wie beim derzeitigen Friedhof nicht eingegangen wird, warum soll es dann bei einem Tag-&-Nacht-Wechsel anders sein?
Zitat:
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Wenn zwei ein Spiel an einem Dorfplatz beginnen und dessen Vorgabe (ka, es ist gerade Mittagszeit und die Sonne scheint) annehmen, damit interagieren, dann kommen sie recht bald an einen Punkt, wo sie mit verblüfften Reaktionen von anderen rechnen können.
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Dieses Problem stellt sich sehr selten, eben weil die meisten entweder bereits darum wissen oder es sie ohnehin nicht kümmert. Und selbst wenn es mal auftritt (es ist heutzutage leider selten genug, dass sich überhaupt mal jemand irgendwo zuspielt), ist es nichts, was sich nicht mit einem kurzen OOC-Hinweis klären ließe.
Eine feste Reglementierung hingegen, bei der man gezwungen wird, auf den Tageszeitwechsel am neuen Tag einzugehen, macht aus dieser Kleinigkeit ein sehr viel größeres Problem. Dann kann ich mich nämlich nicht mehr um 20 Uhr ingame hinstellen und 5 Minuten intime reden, ohne vom plötzlichen Sonnenaufgang überrascht zu werden. Die daraus entstehenden Logikfehler halte ich für sehr viel fataler als ein einfaches Hinbiegen der Beschreibung...
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Zitat:
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der Silberwolf hatte auf einer kreisrunden Lichtung eine Begegnung mit einem Gnom. Seither wurde der Gnom nicht mehr gesehen.
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Projekt: Rollenspiel nach Anleitung
Geändert von Zanzamar (21.05.2010 um 17:52 Uhr).
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23.05.2010, 11:05
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#17 (Permalink)
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Benutzer
Registriert seit: 28. April 2008
Alter: 24
Beiträge: 91
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Also ehrlich gesagt... gefällt mir die Idee nicht. Also so ein Portal, das einfach in eine strikte Dunkelheit führt... Das wirkt so losgerissen von der übrigen Welt, der Ort steht in keinem Zusammenhang zu einem schon vorhandenen Ort. Da find ich eine dunkle Gasse oder irgendwas, was einfach "realistischer" ist, besser.
Interessant finde ich Serifas Vorschlag die beiden Gut-und-Böse-Orte (Spelunke und Teestübchen) einfach für alle zu öffnen, denn dort können ja wirklich nur die spielen, die auch genügend Klickspiel betreiben um Böse oder Gut zu bleiben, das heißt, dass schon mal kein RP-Char dort hin kommt, egal wie gut oder böse er ausgelegt ist. Und obwohl ich schon eine ganze Weile jeden Tag fleißig Klichspiel betreibe bin ich nie wirklich auf einen einheitlichen, ausreichend starken Ruf gekommen um einen der Orte nutzen zu können. Eine Teestube wäre sicher für einige Spieler generell ein interessanter Anlaufpunkt. Anders sieht es da mit der Trollspelunke aus, denn das wäre nun schon die dritte Taverne und die im Wald ist im Grunde ja zwielichtig genug. Naja, darum gehts ja eigentlich hier nicht, aber wenn man diese Orte nicht generell öffnen will, wären das meiner Meinung nach auch Abrisskandidaten.
Edit: Ich muss mich verbessern, ich kann doch mit meinem Hauptcharakter ins Madonnenstübchen. xD Aber meine Meinung über die Freischaltung verändert das nicht.
Geändert von Alvadea (23.05.2010 um 11:44 Uhr).
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25.05.2010, 11:05
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#18 (Permalink)
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 1. February 2010
Beiträge: 22
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Zitat:
Zitat von Zanzamar
Das ist sehr optimistisch. Die Realität sieht aber leider anders aus, was man derzeit am Friedhof übrigens sehr schön beobachten kann. Viele lesen Beschreibungen genau ein Mal, dann "kennen" sie den Chatplatz. Wenn schon auf eine totale Änderung wie beim derzeitigen Friedhof nicht eingegangen wird, warum soll es dann bei einem Tag-&-Nacht-Wechsel anders sein?
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In meinen Augen ist es vorstellbar, dass jemand auch die einfache Beschreibung "Es ist Tag." ignoriert. Nämlich genau dann, wenn er in Ermangelung an Orten sich einen Dorfplatz schnappt und einfach für das Play festlegt "Es ist Nacht, Neumond und bewölkt." Manchmal spielt man einfach mit seinem Char in einem Erzählstrang, wo man als nächstes gerne ein Play zur Nachtzeit hätte, aber leider nur zur aktuellen Realzeit mit seinen Spielpartner spielen kann. Es ist also nicht mal böswillig oder ignorant, sondern einfach aus einer gewissen 'Not' heraus geboren.
Gegenargument "Anderen Ort wählen": Warum einen anderen Ort wählen, wenn das Play sonst nach Wyrmland und auch der DP so gut passt? Warum nicht anderen Spielern auch die Chance geben in so ein Play einzusteigen und es deshalb bewusst an einem 'öffentlichen' Ort spielen?
Es bleibt also wieder bei dem Konflikt, dass ein Teil der Beschreibung an den Orten zu den jeweiligen Plays passen, andere nicht, aber den Spielern keine Vorschriften gemacht werden sollen, was zu beachten ist.
Für deine Argumentation, Zanzamar, dass es tatsächlich Leute gibt, die die geänderte/angepasste Beschreibung an Orten ignorieren, muss ich sagen: Du wirst so etwas immer wieder finden und es ist oft genug nicht mal böswillig oder ignorant, sondern aus einer Not heraus entstanden. (Lassen wir mal die unbedarften Leute bzw. die etwas gedankenloseren außen vor) Die Not heißt: Realzeit und passender Spielplatz.
Lösbar ist das nur, wenn ich Einschränkungen bei der Charakterwahl vornehme und strikt darauf achte, das Charaktere auch in die existierende Welt passen. Anderseits muss man dann auch eine Anpassung der Ingamezeit vornehmen, weil die gespielte Zeit mit der Realzeit und der Ingamezeit der Dorfplätze nur in den seltensten Fällen synchron gehalten werden kann. Beides ist wohl für diesen Server nicht akzeptabel und würde einen gravierenden Systemwechsel darstellen.
So wie ich den Vorschlag von Resi verstehe, geht es ihr schlichtweg darum die Vielfalt der Orte zu erweitern, um diesen Konflikt ein klein wenig zu entschärfen. Es geht um einen Ort, wo die Dunkelheit vorgegeben ist, aber keine Zeit. Andere Orte sollen nicht verändert werden noch irgendwelche Änderungen bezüglich der Ingamezeit angestoßen werden. Es geht einfach nur um diesen einen Ort. Sie will einen Widerspruch, der in RPs einfach da ist, durch Vielfalt der Orte entspannen.
Ein wenig Zwergengegrummel mit einem netten Lächeln von
Berno
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25.05.2010, 12:14
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#19 (Permalink)
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Administrator, Erzmagier
Registriert seit: 30. May 2005
Ort: Chemnitz
Alter: 31
Beiträge: 1,563
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Den Zugang zu diesem Ort könnte man rein aus der Servergeschichte her problemlos in die Ruine der Akademie legen, da Warchild dort damals versehentlich ein Portal geschaffen hat. Mittlerweile ist es soweit stabil, dass der Ort erforscht werden kann.
Es ist dort nicht Dunkel oder Hell, es gibt schlichtweg nur keine Zeit dort.
Rohen
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25.05.2010, 12:50
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#20 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 23. December 2004
Ort: Anstalt für Verrücktheiten aller Art, Gibt-kein-Zurück-Weg 6/1 (Zelle 3), A-4500 Irrsinn
Beiträge: 1,200
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Zitat:
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Zitat von Rohen
Es ist dort nicht Dunkel oder Hell, es gibt schlichtweg nur keine Zeit dort.
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So habe ich unser kurzes Brainstorming nicht verstanden, weil zeitlos sind eigentlich alle Dungeons, da dort die Uhrzeit ausgeklammert wird, bzw. nicht einzusehen ist
Entweder hast also du mich damals falsch verstanden oder ich dich...
Naja, egal... ehrlich gesagt, ist mir mittlerweile auch die Lust am Diskutieren vergangen, denn es ist nur eine Idee, die als solche eben entweder auf Zustimmung stößt oder nicht - Achtung Erkenntnis!
PS:
Zitat:
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Zitat von meiner seligen Oma:
"Wer nicht will, der hatte schon!"
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Geändert von Resi (25.05.2010 um 12:53 Uhr).
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