| Wünsche-Archiv (erledigte) die erledigten Wünsche |
25.05.2010, 18:12
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#21 (Permalink)
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Wolferator
Registriert seit: 17. September 2004
Ort: Kiel
Alter: 25
Beiträge: 5,673
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Zitat:
Zitat von Berno
In meinen Augen ist es vorstellbar, dass jemand auch die einfache Beschreibung "Es ist Tag." ignoriert. Nämlich genau dann, wenn er in Ermangelung an Orten sich einen Dorfplatz schnappt und einfach für das Play festlegt "Es ist Nacht, Neumond und bewölkt." Manchmal spielt man einfach mit seinem Char in einem Erzählstrang, wo man als nächstes gerne ein Play zur Nachtzeit hätte, aber leider nur zur aktuellen Realzeit mit seinen Spielpartner spielen kann. Es ist also nicht mal böswillig oder ignorant, sondern einfach aus einer gewissen 'Not' heraus geboren.
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Ja, nu, da erzählst du im Grunde genau dasselbe wie ich.
Mein Einwand richtete sich auch gegen den eingeworfenen Vorschlag, einen gezwungenen Tag&Nacht-Wechsel einzuführen.
Zitat:
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Für deine Argumentation, Zanzamar, dass es tatsächlich Leute gibt, die die geänderte/angepasste Beschreibung an Orten ignorieren
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Danke, ich weiß das - ich mach das gelegentlich selber.
Zitat:
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Anderseits muss man dann auch eine Anpassung der Ingamezeit vornehmen, weil die gespielte Zeit mit der Realzeit und der Ingamezeit der Dorfplätze nur in den seltensten Fällen synchron gehalten werden kann. Beides ist wohl für diesen Server nicht akzeptabel und würde einen gravierenden Systemwechsel darstellen.
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Exakt, und darum will ich auch gar nicht erst in diese Richtung gehen...
Zitat:
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So wie ich den Vorschlag von Resi verstehe, geht es ihr schlichtweg darum die Vielfalt der Orte zu erweitern, um diesen Konflikt ein klein wenig zu entschärfen.
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Davon red ich doch seit 2 Posts schon gar nicht mehr. Auch wenn der Absatz sehr plausibel klingt, wird er mich nicht mehr davon abbringen, nichts dagegen zu haben.
Also, worüber diskutieren wir jetzt noch eigentlich? Ich hätt ja lieber etwas konkretes, wie z. B. eine Beschreibung des Ortes, wie Resi ihn sich vorstellt.
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Zitat:
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der Silberwolf hatte auf einer kreisrunden Lichtung eine Begegnung mit einem Gnom. Seither wurde der Gnom nicht mehr gesehen.
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Projekt: Rollenspiel nach Anleitung
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26.05.2010, 16:50
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#22 (Permalink)
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 1. February 2010
Beiträge: 22
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Falsch verstanden?
@Zanzamar: Ich weiß nicht wieso, aber ich habe deine Wortmeldungen als ein Gegenrede verstanden, also als Argumente, die gegen Resis Vorstellungen und Wünsche sprechen. Einzig deshalb habe ich die Position des Pro eingenommen und stehe auch immer noch dazu.
Vielleicht bin ich schon zu sehr Zwerg und Grummle aus Passion 
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27.05.2010, 16:27
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#23 (Permalink)
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 1. February 2010
Beiträge: 22
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Vorschlag zur Beschreibung des Ortes.
Hier mein Vorschlag zum Ort. Vielleicht finden sich ja noch mehr, die Vorschläge bringen.
1) Das Portal:
Du stehst vor einem alten verfallenen Haus, dessen beste Zeiten schon lange vergangen sind, welches aber dank der robusten Steinwände und der mit viel Eisenbeschlägen ausgestatteten Türen und Fenstern noch immer wie eine kleine Festung wirkt. Es heißt hier hausen Geister und Dämonen, Vampire und allerlei dunkle Gestalten, üble Wesen und manchmal hört man auch merkwürdige und unheimliche Geräusche. Gerüchte gehen um, dass dieser Ort verflucht ist. Ein Ort für Entdecker und Abenteurer, die Gerüchte als das nehmen, was sie sind: Irgendwas mag dran sein, aber deshalb muss man sie ja nicht abschrecken lassen.
Doch kaum bist du im Haus, beschleicht dich ein merkwürdiges Gefühl. Die Haut kribbelt, die Nackenhaare richten sich auf und im Bauch entsteht diese Leere, in die das wackere Herz zu rutschen droht. Und da erblicken auch schon deine Augen, weshalb dieser Ort diese mystisch-drohende Atmosphäre ausstrahlt: Mitten im Empfangsraum scheint eine Wasserfläche aufrecht in der Luft zu stehen, wallt dort eine merkwürdige und tief schwarze Wand von der ein drohendes Wispern aus geht und dich in den Bann zieht. Noch merkwürdiger ist, dass du nichts spürst, wenn du deine Hand da hinein steckst, kein Widerstand und nichts wird nass. Nur ein Sog ist zu merken, als ob er dich hinein ziehen möchte, sanft aber bestimmt. Das Wispern wird dabei immer stärker. Worte sind zu vernehmen, rauh und Unheilvoll: "Sei willkommen in ewiger Nacht, wo das Leben zur Ruhe gebracht."
2) Der Ort hinter dem Portal: "Ort ohne Leben"
Du trittst ganz durch das Portal und eine tiefe Dunkelheit umschließt dich, die alles um dich herum nur in vagen Konturen erscheinen lässt. Es muss irgendwo im Freien sein, denn ein paar wenige schwach leuchtende Punkte stehen über dir wie Sterne, die diese Schwärze mit ihrem winzigen Licht kaum erhellen können. So ahnst du eher, dass dich hier nur Felsen, Sand und schon längst verdorrte Dornenbüsche umgeben. Du gehst ein paar Schritte und es mag dir merkwürdig erscheine, aber es ist kaum das Knirschen deiner Sohlen zu hören, als ob jedes Geräusch gedämpft wird. Und trotzdem hallt es gespenstisch und dringen dumpfe Laute vom Irgendwo zu dir, ahnt man ein Knurren in weiter Ferne oder einen spitzen Schrei, der einem durch Mark und Bein geht. Jedes Gefühl für Zeit ist dir schon abhanden gekommen. War es gerade erst, dass du hier eingetreten bist? Oder sind schon Tage vergangen? Dieser Ort ist nicht für Sterbliche, das wird dir sofort klar und so tapfer hier ein Mensch, Elf oder Zwerg sein mag. Angst beschleicht dich, droht sich in dir breit zu machen. So muss ein Ort sein, wo das Böse her kommt, wo die Schattenwesen und Wesen der Dunkelheit sich wohl fühlen.
Da man schon einiges an Magie, Zutaten und Ritualen braucht, um ein Portal zu eröffnen, denke ich, dass das Portal nicht unbedingt an einem so öffentlichen Ort, wie einem Dorfplatz angesiedelt sein sollte. Was mir vorschwebt, ist so etwas wie die Bettelgasse, die von sich aus schon mit zwielichtigen Gestalten bevölkert ist.
Ich denke, dass man technisch nicht unbedingt zwei RP-Orte schaffen muss, sondern es eine Ort mit beiden Beschreibungen auch macht.
Feedback willkommen.
Der Grummelzwerg
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27.05.2010, 18:22
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#24 (Permalink)
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Administrator, Kuscheldämon
Registriert seit: 10. December 2004
Ort: Saarbrücken
Alter: 28
Beiträge: 2,826
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Zitat:
Zitat von Rohen von Falkenbruch
Den Zugang zu diesem Ort könnte man rein aus der Servergeschichte her problemlos in die Ruine der Akademie legen, da Warchild dort damals versehentlich ein Portal geschaffen hat. Mittlerweile ist es soweit stabil, dass der Ort erforscht werden kann.
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Der passende Ort ist m.E. ganz genau dort^^ Bzw. als testweiser Dungeon erst einmal über den Dorfplatz Thalheim zu erreichen. Zusätzliche Chatplätze o.ä. in Core-Module, wie z.B. die Bettelgasse, einzubauen ist so eine Sache...
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„Ja! Ich weiß, woher ich stamme!
Ungesättigt gleich der Flamme, Glühe und verzehr' ich mich.
Licht wird alles, was ich fasse, Kohle alles, was ich lasse:
Flamme bin ich sicherlich.“
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28.05.2010, 08:40
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#25 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 23. December 2004
Ort: Anstalt für Verrücktheiten aller Art, Gibt-kein-Zurück-Weg 6/1 (Zelle 3), A-4500 Irrsinn
Beiträge: 1,200
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Ich finde Bernos Vorstellung von diesem Ort recht gut passend zu meiner Idee und auch zur Akademie. Natürlich beschreibt jeder ein wenig anders und so wäre mein Vorschlag einer Beschreibung, sicherlich etwas abweichend gewesen, doch nichtsdestotrotz, kann ich mir das Tippseln wohl im Moment sparen und über dieses konkretes Beispiel reden. 
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10.06.2010, 14:53
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#26 (Permalink)
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Wolferator
Registriert seit: 17. September 2004
Ort: Kiel
Alter: 25
Beiträge: 5,673
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Da hier nun niemand mehr diskutiert, fass ich das mal als breite Zustimmung auf..?
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Zitat:
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der Silberwolf hatte auf einer kreisrunden Lichtung eine Begegnung mit einem Gnom. Seither wurde der Gnom nicht mehr gesehen.
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Projekt: Rollenspiel nach Anleitung
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10.06.2010, 16:48
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#27 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 6. November 2004
Ort: Rehling
Beiträge: 353
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ui, bin ich Brot, ich hab die Beschreibung vorher nicht mitbekommen. Ist sehr schön. Die Akademie würde sich in dem Fall auch deshalb anbieten, weil dort ja eh ein Unfall passiert ist, der sie hat einstürzen lassen (soweit ich mich erinnere). Das Portal ist dann halt das Nebenprodukt davon.
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10.06.2010, 19:07
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#28 (Permalink)
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Administrator, Kuscheldämon
Registriert seit: 10. December 2004
Ort: Saarbrücken
Alter: 28
Beiträge: 2,826
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http://lotgdforum.de/das-boars-head-...-akademie.html Ich meine mich düster zu erinnern, dass es dort irgendwo drinstand. Jedenfalls hat Warchild in der Akademie ein Portal erschaffen und es war kein Zufall^^
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„Ja! Ich weiß, woher ich stamme!
Ungesättigt gleich der Flamme, Glühe und verzehr' ich mich.
Licht wird alles, was ich fasse, Kohle alles, was ich lasse:
Flamme bin ich sicherlich.“
Geändert von Orianna (10.06.2010 um 19:30 Uhr).
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10.06.2010, 19:22
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#29 (Permalink)
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Benutzer
Registriert seit: 28. April 2008
Alter: 24
Beiträge: 91
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Joah naja, viel Spaß. xD Bernos Beschreibung ist gut gelungen, aber das macht den Ort nicht spannender. Ich find ihn immer noch unnütz. Aber was solls, ich will ja gar kein Spielverderber sein. Wenns Leute gibt, die sich darüber freuen, dann ist ja gut.
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21.06.2010, 23:31
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#30 (Permalink)
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Administrator, Kuscheldämon
Registriert seit: 10. December 2004
Ort: Saarbrücken
Alter: 28
Beiträge: 2,826
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Ich wünsche viel Vergnügen in der ewigen Finsternis 
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„Ja! Ich weiß, woher ich stamme!
Ungesättigt gleich der Flamme, Glühe und verzehr' ich mich.
Licht wird alles, was ich fasse, Kohle alles, was ich lasse:
Flamme bin ich sicherlich.“
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