Einen stetigen Konflikt zwischen RP und Klickspiel stellt meiner Ansicht und der Ansicht der Erfinderin dieses Gedankens der Tod dar.
Unzählige Male wird der Charakter getötet und jedesmal holt ein der mysteriöse Totengott Ramius wieder ins Leben, im Verlauf des Spiels haben auch noch diejenigen Erfolg, die besonders häufig sterben.
Im RP jedoch ist dieser Aspekt weitgehend ausgeblendet und tritt kaum zu Tage.
Und das mit gutem Grund:
Ständige Erweckung aus dem Tode ist gleichbedeutend mit Unbesiegbarkeit und gerad gefährliche Plays verlieren stark an Spannung, wenn die Todesgefahr auf diese Weise neutralisiert ist...
Ich fände eine rein textuelle Änderung schön und denkbar: Die Ersetzung des Begriffes Tod durch etwas wie Ohnmacht oder Kampfunfähigkeit.
Schwieriger würde es im bereich der Qualen und Gefallen, hier ist große Kreativität gefragt...
Ich würde es sehr begrüßen, wenn man sich Gedanken über die Realisierung dieses Vorschlages macht und möchte vor allem gern wissen, ob auch andere ähnlich denken.
Rotkater
PS:
Es geht mir nicht darum ein Kuschel-Lotgd zu propagieren, sondern dem Tod die ihm gebührende Stellung zurückzugeben, eine sehr endgültige und gewichtige Stellung.
Wobei nichts dagegen spricht, dass im RP selbstverständlich kreativ damit umgegangen werden kann...
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Und als "Mitschuldige" dieser Idee will ich nun auch mal meinen Senf hinzugeben zu dem Gesagten...
Da ich die von Rotkater so genannte Erfinderin des Gedankens bin, spare ich es mir mal, zu erwähnen, dass ich ebenfalls dafür bin, sondern möchte lediglich noch einen kurzen Gedanken einwerfen, eine Idee, die ich noch im Laufe des Gespräches hatte - und die hinterher noch ein klein bisschen ausgestaltet wurde. Ein kleines Bisschen nur, und der Abend ist nicht allzu jung, man möge es mir also nachsehen, wenn ich da eigentlich heillosen Schrott verzapfe, ohne es zu merken.
Statt Ramius könnte man doch beispielsweise Morpheus (in Ermangelung eines besseren Namens, (c) griechische Mythologie) einsetzen, den Herren über die Träume. Er ermöglicht es den bewusstlosen Charakteren, das Reich der Träume nach Nachtmahren zu durchforsten, also allerlei Alptraumgestalten, die für Unruhe in seiner Domäne besorgen. Diese müssen besiegt/vernichtet/eingefangen/wasauchimmer werden, wodurch man sich die Gunst Morpheus' erkaufen kann (das Äquivalent zu Gefallen - ein anderer name dafür fällt mir jedoch gerade nicht ein). Hat man genug dieser Nachtmahre besiegt/vernichtet/eingefangen/beliebiges Verb einfügen, wird man vorzeitig aus dem Traumreich entlassen...
Ja, nichts wirklich Neues, nur ein Ansatz, in welches neue Gewand man das Totenreich kleiden könnte.
Hmm eine direkte Ersetzung des Totengottes fände ich persönlich schlecht. Dieser ist doch recht stark eingebunden in das RP, egal in welcher Sicht. (mit eine der Gottheiten meines chars zb)
Auch die Funktion müsste man nur minimal verändern bzw umbenennen.
Ramius selbst kommt halt in das Reich der Träume. Wer genug Gefallen/Gunst/Gummibärchen hat, "erwacht" "erwacht müde" oder hat Pech und ist länger dem Tunnel mit dem Licht am Ende ausgesetzt.
Hmm eine direkte Ersetzung des Totengottes fände ich persönlich schlecht. Dieser ist doch recht stark eingebunden in das RP, egal in welcher Sicht. (mit eine der Gottheiten meines chars zb)
Auch die Funktion müsste man nur minimal verändern bzw umbenennen.
Eine Ersetzung des Totengottes heißt ja nicht automatisch, dass dieser verschwindet. Ramius gibt es weiterhin, ja - aber nicht als eine Gottheit, die täglich Hinz und Kunz tausendmal aus seinem Reich entlässt, weil die ein paar Zombies verkloppt haben, sondern als endgültige Instanz.
Hier tritt wieder das ein, was ich sowieso bevorzuge: Klickspiel und RP betrachte ich getrennt, und nur weil Ramius' Name nicht mehr erwähnt wird, heißt das ja nciht, dass er nicht mehr existiert.
Zitat:
Zitat von Spark Amandil
Ramius selbst kommt halt in das Reich der Träume. Wer genug Gefallen/Gunst/Gummibärchen hat, "erwacht" "erwacht müde" oder hat Pech und ist länger dem Tunnel mit dem Licht am Ende ausgesetzt.
Das fände ich eigentlich eine eher ungeschickte Lösung, weil es ihn quasi "degradieren" würde... Nach dem Motto: "Ramius, du bist nicht mehr gut genug für's Totenreich, du wirst jetzt in die Traumabteilung versetzt."
Aber vielleicht könnte man, um ihn nicht völlig verschwinden zu lassen, in Form von Ereignissen in der Traumwelt weiterhin erhalten... Man blickt ins Angesicht des Todes und verliert dadurch irgendwas - zum Beispiel fast alle Seelenpunkte oder einige der gesammelten Gummibärchen.
Nun Gevatter Tod kommt sogar in die Welt der Lebenden um sich seine Seelen zu holen für die ihre Zeit ablief.
Warum sollte Ramius dann nicht im Traum erscheinen um das gleiche zu tun? Er ist nach wie vor Herrscher des Totenreiches, aber man landet schlicht nicht automatisch dort.
Die Frage ist dann, ob ein vom Werwolf besiegter nochmal aufwachen will...
Zur Erklärung:
Bei manchen Ereignissen oder sagen wir lieber: Bei vielen Ereignissen ist es nunmal der "Tod" welcher als logische Reaktion des Klickspielverlaufes folgt und daher wäre es etwas problematischer -meiner Ansicht nach - dort einfach eine art Astralebene dazwischen zu setzen, um Ramius so zu sagen auszukoppeln.
Wenn jemand vom Werwolf besiegt wird, wird er wohl im Allgemeinen körperlich nicht in einem sehr "ansehlichen" Zustand zurückgelassen.. ergo: Wenn die Seele zurück in den Körper fährt, könnte man dann überhauüt noch etwas mit diesem anfangen?
( Ja, auch die Ramius-Lösung ist nicht optimal für solche Fälle)
Was also tun?
Die Ereignisse überarbeiten, damit es eben wirklich möglich ist, schlussfolgernd in einem Zwischenreich zu landen und nicht in der Unterwelt?
Generell die "Kämpfe" entschärfen und keine "Tode" mehr ermöglichen, sondern nur noch KO's ?
Ich sehe da keine wirklich zufriedenstellende Lösung.
Als Kompromiß: Sicherlich könnte man zum Beispiel bei gewissen Flüssigkeiten ersteinmal in einer solchen Zwischenwelt landen, um mit dem Tod zu ringen.. aber es würde sich eben auf solche Ereignisse beschränken.. und ob sich das lohnt?
Soweit die zwei Cent von mir *reinwerf und auf Diskussion vorbereit*
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"Integration ist ein Vertrag auf Gegenseitigkeit." - "Kirsten Heisig"
Wer diskutiert, wird intubiert!
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Can we pretend that airplanes in the night sky are like shooting stars? - I could really use a whish right now.
Vielleicht könnte man die "Ohnmacht" als Aufenthalt im Zwischenreich gestalten, in dem die Möglichkeit besteht durch Sammeln von Gefallen eine Heilung des in der irdischen Welt geschundenen Körpers zu erreichen, damit man gesund darin aufwachen kann und wieder kampfbereit ist (oder eben nur gerade überlebensfähig...).
Sollte man diese Gefallen an die Heilerin (hier irdisches Äquivalent zu Ramius schaffen) nicht rechtzeitig zusammenbekommen, erhebt Ramius, der Totengott Anspruch auf die Seele des Gefallenen für einen Tag und läßt sie in seinem Totenreich arbeiten/dahinvegitieren/wasauchimmer......
P.S.: Achja.....finde den Vorschlag auch gut, falls das mit meinem wirren Post nich rübergekommen ist
__________________ Drei Wünsche: Die Gelassenheit, alles das hinzunehmen, was nicht zu ändern ist, die Kraft zu ändern, was nicht länger zu ertragen ist und die Weisheit das eine vom anderen zu unterscheiden.
Du wurdest von Gefährlicher Werwolf in den Schlaf gebissen.
Ooook. Ich bin dagegen, Klickspiel und RP zu vermischen. Spielt im RP euren Tod als etwas finales aus, aber lasst mir die Möglichkeit des Respawns im Klickspiel. Ich würde es auch sehr uncool finden, mich darüber auszukotzen, dass ich schon wieder im Wald von Killerbienen in den Schlaf gestochen wurde. :P