LoTGD.DE - Forum

Zurück   LoTGD.DE - Forum > www.lotgd.de - Allgemeines > Wünsche > Wünsche-Archiv (erledigte)

Wünsche-Archiv (erledigte) die erledigten Wünsche

 
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 31.01.2007, 01:05   #1 (Permalink)
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von Rotkater
 
Registriert seit: 6. February 2006
Ort: Kiel
Alter: 28
Beiträge: 155
Rotkater eine Nachricht über ICQ schicken
Standard Ohnmacht statt Tod

Einen stetigen Konflikt zwischen RP und Klickspiel stellt meiner Ansicht und der Ansicht der Erfinderin dieses Gedankens der Tod dar.
Unzählige Male wird der Charakter getötet und jedesmal holt ein der mysteriöse Totengott Ramius wieder ins Leben, im Verlauf des Spiels haben auch noch diejenigen Erfolg, die besonders häufig sterben.

Im RP jedoch ist dieser Aspekt weitgehend ausgeblendet und tritt kaum zu Tage.
Und das mit gutem Grund:
Ständige Erweckung aus dem Tode ist gleichbedeutend mit Unbesiegbarkeit und gerad gefährliche Plays verlieren stark an Spannung, wenn die Todesgefahr auf diese Weise neutralisiert ist...

Ich fände eine rein textuelle Änderung schön und denkbar: Die Ersetzung des Begriffes Tod durch etwas wie Ohnmacht oder Kampfunfähigkeit.
Schwieriger würde es im bereich der Qualen und Gefallen, hier ist große Kreativität gefragt...

Ich würde es sehr begrüßen, wenn man sich Gedanken über die Realisierung dieses Vorschlages macht und möchte vor allem gern wissen, ob auch andere ähnlich denken.

Rotkater

PS:
Es geht mir nicht darum ein Kuschel-Lotgd zu propagieren, sondern dem Tod die ihm gebührende Stellung zurückzugeben, eine sehr endgültige und gewichtige Stellung.
Wobei nichts dagegen spricht, dass im RP selbstverständlich kreativ damit umgegangen werden kann...
Rotkater ist offline  
Diesen Beitrag zu Digg hinzufügen!Diesen Beitrag zu to del.icio.us hinzufügen!Diesen Beitrag zu Technorati hinzufügen!Diesen Beitrag zu Furl hinzufügen!
Alt 31.01.2007, 01:53   #2 (Permalink)
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von Edorian
 
Registriert seit: 11. August 2004
Beiträge: 5,613
Standard

*erinnert sich lang zurück und wird sogar im mod bereich im forum fündig*

Deswegen steht da nicht mehr "Du wurdest in Romar erschlagen!" sondern "besiegt".
Das hat mich auch gestört.

Für die Kriegerliste wollten wir mal ein "ohnmächtig" einführen (für die die nur besiegt wurden aber nicht bei Ramius sind)

Was daraus geworden ist weiß ich jetzt auch nicht
__________________
| | | | ...

Edorian ist offline  
Diesen Beitrag zu Digg hinzufügen!Diesen Beitrag zu to del.icio.us hinzufügen!Diesen Beitrag zu Technorati hinzufügen!Diesen Beitrag zu Furl hinzufügen!
Alt 31.01.2007, 01:58   #3 (Permalink)
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von Spark Amandil
 
Registriert seit: 20. June 2004
Ort: Garching bei München
Alter: 26
Beiträge: 4,443
Blog-Einträge: 8
Spark Amandil eine Nachricht über ICQ schicken Spark Amandil eine Nachricht über MSN schicken Spark Amandil eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

*dafür dafür dafür*
und den chat im Dellierium bitte auch deaktivieren
(da wird eh zu 90% nur geflamed und gespoilert)
__________________
Meine Blogs:
LimeArts - Internet und Technologie
Hopeless - Rollenspiele News und Reviews

Spark: so gesehen wär das fast eine winwin-situation
Nergal: bah
Nergal: mit dir diskutieren ist doof
Spark Amandil ist offline  
Diesen Beitrag zu Digg hinzufügen!Diesen Beitrag zu to del.icio.us hinzufügen!Diesen Beitrag zu Technorati hinzufügen!Diesen Beitrag zu Furl hinzufügen!
Alt 31.01.2007, 02:13   #4 (Permalink)
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von Laelia
 
Registriert seit: 6. March 2005
Ort: Mannheim
Alter: 25
Beiträge: 157
Laelia eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Und als "Mitschuldige" dieser Idee will ich nun auch mal meinen Senf hinzugeben zu dem Gesagten...

Da ich die von Rotkater so genannte Erfinderin des Gedankens bin, spare ich es mir mal, zu erwähnen, dass ich ebenfalls dafür bin, sondern möchte lediglich noch einen kurzen Gedanken einwerfen, eine Idee, die ich noch im Laufe des Gespräches hatte - und die hinterher noch ein klein bisschen ausgestaltet wurde. Ein kleines Bisschen nur, und der Abend ist nicht allzu jung, man möge es mir also nachsehen, wenn ich da eigentlich heillosen Schrott verzapfe, ohne es zu merken.

Statt Ramius könnte man doch beispielsweise Morpheus (in Ermangelung eines besseren Namens, (c) griechische Mythologie) einsetzen, den Herren über die Träume. Er ermöglicht es den bewusstlosen Charakteren, das Reich der Träume nach Nachtmahren zu durchforsten, also allerlei Alptraumgestalten, die für Unruhe in seiner Domäne besorgen. Diese müssen besiegt/vernichtet/eingefangen/wasauchimmer werden, wodurch man sich die Gunst Morpheus' erkaufen kann (das Äquivalent zu Gefallen - ein anderer name dafür fällt mir jedoch gerade nicht ein). Hat man genug dieser Nachtmahre besiegt/vernichtet/eingefangen/beliebiges Verb einfügen, wird man vorzeitig aus dem Traumreich entlassen...

Ja, nichts wirklich Neues, nur ein Ansatz, in welches neue Gewand man das Totenreich kleiden könnte.
Laelia ist offline  
Diesen Beitrag zu Digg hinzufügen!Diesen Beitrag zu to del.icio.us hinzufügen!Diesen Beitrag zu Technorati hinzufügen!Diesen Beitrag zu Furl hinzufügen!
Alt 31.01.2007, 02:23   #5 (Permalink)
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von Spark Amandil
 
Registriert seit: 20. June 2004
Ort: Garching bei München
Alter: 26
Beiträge: 4,443
Blog-Einträge: 8
Spark Amandil eine Nachricht über ICQ schicken Spark Amandil eine Nachricht über MSN schicken Spark Amandil eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Hmm eine direkte Ersetzung des Totengottes fände ich persönlich schlecht. Dieser ist doch recht stark eingebunden in das RP, egal in welcher Sicht. (mit eine der Gottheiten meines chars zb)
Auch die Funktion müsste man nur minimal verändern bzw umbenennen.

Ramius selbst kommt halt in das Reich der Träume. Wer genug Gefallen/Gunst/Gummibärchen hat, "erwacht" "erwacht müde" oder hat Pech und ist länger dem Tunnel mit dem Licht am Ende ausgesetzt.
__________________
Meine Blogs:
LimeArts - Internet und Technologie
Hopeless - Rollenspiele News und Reviews

Spark: so gesehen wär das fast eine winwin-situation
Nergal: bah
Nergal: mit dir diskutieren ist doof
Spark Amandil ist offline  
Diesen Beitrag zu Digg hinzufügen!Diesen Beitrag zu to del.icio.us hinzufügen!Diesen Beitrag zu Technorati hinzufügen!Diesen Beitrag zu Furl hinzufügen!
Alt 31.01.2007, 02:50   #6 (Permalink)
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von Laelia
 
Registriert seit: 6. March 2005
Ort: Mannheim
Alter: 25
Beiträge: 157
Laelia eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Zitat:
Zitat von Spark Amandil Beitrag anzeigen
Hmm eine direkte Ersetzung des Totengottes fände ich persönlich schlecht. Dieser ist doch recht stark eingebunden in das RP, egal in welcher Sicht. (mit eine der Gottheiten meines chars zb)
Auch die Funktion müsste man nur minimal verändern bzw umbenennen.
Eine Ersetzung des Totengottes heißt ja nicht automatisch, dass dieser verschwindet. Ramius gibt es weiterhin, ja - aber nicht als eine Gottheit, die täglich Hinz und Kunz tausendmal aus seinem Reich entlässt, weil die ein paar Zombies verkloppt haben, sondern als endgültige Instanz.
Hier tritt wieder das ein, was ich sowieso bevorzuge: Klickspiel und RP betrachte ich getrennt, und nur weil Ramius' Name nicht mehr erwähnt wird, heißt das ja nciht, dass er nicht mehr existiert.

Zitat:
Zitat von Spark Amandil
Ramius selbst kommt halt in das Reich der Träume. Wer genug Gefallen/Gunst/Gummibärchen hat, "erwacht" "erwacht müde" oder hat Pech und ist länger dem Tunnel mit dem Licht am Ende ausgesetzt.
Das fände ich eigentlich eine eher ungeschickte Lösung, weil es ihn quasi "degradieren" würde... Nach dem Motto: "Ramius, du bist nicht mehr gut genug für's Totenreich, du wirst jetzt in die Traumabteilung versetzt."

Aber vielleicht könnte man, um ihn nicht völlig verschwinden zu lassen, in Form von Ereignissen in der Traumwelt weiterhin erhalten... Man blickt ins Angesicht des Todes und verliert dadurch irgendwas - zum Beispiel fast alle Seelenpunkte oder einige der gesammelten Gummibärchen.
Laelia ist offline  
Diesen Beitrag zu Digg hinzufügen!Diesen Beitrag zu to del.icio.us hinzufügen!Diesen Beitrag zu Technorati hinzufügen!Diesen Beitrag zu Furl hinzufügen!
Alt 31.01.2007, 02:56   #7 (Permalink)
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von Spark Amandil
 
Registriert seit: 20. June 2004
Ort: Garching bei München
Alter: 26
Beiträge: 4,443
Blog-Einträge: 8
Spark Amandil eine Nachricht über ICQ schicken Spark Amandil eine Nachricht über MSN schicken Spark Amandil eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Nun Gevatter Tod kommt sogar in die Welt der Lebenden um sich seine Seelen zu holen für die ihre Zeit ablief.
Warum sollte Ramius dann nicht im Traum erscheinen um das gleiche zu tun? Er ist nach wie vor Herrscher des Totenreiches, aber man landet schlicht nicht automatisch dort.
__________________
Meine Blogs:
LimeArts - Internet und Technologie
Hopeless - Rollenspiele News und Reviews

Spark: so gesehen wär das fast eine winwin-situation
Nergal: bah
Nergal: mit dir diskutieren ist doof
Spark Amandil ist offline  
Diesen Beitrag zu Digg hinzufügen!Diesen Beitrag zu to del.icio.us hinzufügen!Diesen Beitrag zu Technorati hinzufügen!Diesen Beitrag zu Furl hinzufügen!
Alt 31.01.2007, 02:58   #8 (Permalink)
Schreiberling, Küchenfee
 
Benutzerbild von Parsian
 
Registriert seit: 14. February 2005
Ort: Sachsen :)
Alter: 22
Beiträge: 1,169
Blog-Einträge: 8
Parsian eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Die Frage ist dann, ob ein vom Werwolf besiegter nochmal aufwachen will...


Zur Erklärung:

Bei manchen Ereignissen oder sagen wir lieber: Bei vielen Ereignissen ist es nunmal der "Tod" welcher als logische Reaktion des Klickspielverlaufes folgt und daher wäre es etwas problematischer -meiner Ansicht nach - dort einfach eine art Astralebene dazwischen zu setzen, um Ramius so zu sagen auszukoppeln.

Wenn jemand vom Werwolf besiegt wird, wird er wohl im Allgemeinen körperlich nicht in einem sehr "ansehlichen" Zustand zurückgelassen.. ergo: Wenn die Seele zurück in den Körper fährt, könnte man dann überhauüt noch etwas mit diesem anfangen?

( Ja, auch die Ramius-Lösung ist nicht optimal für solche Fälle)



Was also tun?
Die Ereignisse überarbeiten, damit es eben wirklich möglich ist, schlussfolgernd in einem Zwischenreich zu landen und nicht in der Unterwelt?
Generell die "Kämpfe" entschärfen und keine "Tode" mehr ermöglichen, sondern nur noch KO's ?



Ich sehe da keine wirklich zufriedenstellende Lösung.


Als Kompromiß: Sicherlich könnte man zum Beispiel bei gewissen Flüssigkeiten ersteinmal in einer solchen Zwischenwelt landen, um mit dem Tod zu ringen.. aber es würde sich eben auf solche Ereignisse beschränken.. und ob sich das lohnt?



Soweit die zwei Cent von mir *reinwerf und auf Diskussion vorbereit*
__________________


"Integration ist ein Vertrag auf Gegenseitigkeit." - "Kirsten Heisig"
Wer diskutiert, wird intubiert!
Wer randaliert, wird relaxiert!

Can we pretend that airplanes in the night sky are like shooting stars? - I could really use a whish right now.



Geändert von Parsian (31.01.2007 um 03:14 Uhr).
Parsian ist offline  
Diesen Beitrag zu Digg hinzufügen!Diesen Beitrag zu to del.icio.us hinzufügen!Diesen Beitrag zu Technorati hinzufügen!Diesen Beitrag zu Furl hinzufügen!
Alt 31.01.2007, 09:48   #9 (Permalink)
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von Schui
 
Registriert seit: 1. December 2004
Ort: Köln
Beiträge: 361
Schui eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Vielleicht könnte man die "Ohnmacht" als Aufenthalt im Zwischenreich gestalten, in dem die Möglichkeit besteht durch Sammeln von Gefallen eine Heilung des in der irdischen Welt geschundenen Körpers zu erreichen, damit man gesund darin aufwachen kann und wieder kampfbereit ist (oder eben nur gerade überlebensfähig...).
Sollte man diese Gefallen an die Heilerin (hier irdisches Äquivalent zu Ramius schaffen) nicht rechtzeitig zusammenbekommen, erhebt Ramius, der Totengott Anspruch auf die Seele des Gefallenen für einen Tag und läßt sie in seinem Totenreich arbeiten/dahinvegitieren/wasauchimmer......

P.S.: Achja.....finde den Vorschlag auch gut, falls das mit meinem wirren Post nich rübergekommen ist
__________________
Drei Wünsche: Die Gelassenheit, alles das hinzunehmen, was nicht zu ändern ist, die Kraft zu ändern, was nicht länger zu ertragen ist und die Weisheit das eine vom anderen zu unterscheiden.
Schui ist offline  
Diesen Beitrag zu Digg hinzufügen!Diesen Beitrag zu to del.icio.us hinzufügen!Diesen Beitrag zu Technorati hinzufügen!Diesen Beitrag zu Furl hinzufügen!
Alt 31.01.2007, 09:49   #10 (Permalink)
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von Largor
 
Registriert seit: 23. May 2005
Beiträge: 2,987
Standard

Zitat:
Zitat von System
Du wurdest von Gefährlicher Werwolf in den Schlaf gebissen.
Ooook. Ich bin dagegen, Klickspiel und RP zu vermischen. Spielt im RP euren Tod als etwas finales aus, aber lasst mir die Möglichkeit des Respawns im Klickspiel. Ich würde es auch sehr uncool finden, mich darüber auszukotzen, dass ich schon wieder im Wald von Killerbienen in den Schlaf gestochen wurde. :P
__________________

Du willst wissen, wie gut dein Char wirklich ist?
Der LotGD-Stats-Tracker

Alles, was das Böse braucht um zu siegen, sind gute Menschen, die nichts tun. [Edmund Burke]
Largor ist offline  
Diesen Beitrag zu Digg hinzufügen!Diesen Beitrag zu to del.icio.us hinzufügen!Diesen Beitrag zu Technorati hinzufügen!Diesen Beitrag zu Furl hinzufügen!
 

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
PingBacks sind an
RefBacks sind an


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 09:25 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.7.0 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC7

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62