| Wünsche Erweiterungs bzw. Featurewünsche von Spielern an die Entwickler |
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05.11.2008, 16:04
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#11 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 19. August 2007
Ort: Romar
Beiträge: 915
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Zitat:
Zitat von Twilight
ein mensch wird sich sicherlich schwerer tun, in das Zelt einer Echse einzubrechen, oder das baumhaus eines Elfen.
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Das ist im Groben so der Gedanke.
Zitat:
Zitat von Skadi
Und wie werden die persönlichen Rassen in deinem Vorschlag gehandhabt, Petrov?
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Zitat:
Zitat von Twilight
ich würde das von der heimatstadt abhängig machen, weil das ist ja der ort wo der char lebt, und wenn er im sich selbst im schlamm suhlt wird er auch einfacher im schlamm anderer suhlen können.
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Zitat:
Zitat von Echsenkrieger Yoshi
Diese Begründung ist doch recht oberflächlich, leben in Glukmoore denn ausschließlich Trolle, die sich suhlen, in Quexel nur Zwerge und in Romar nur Menschen?
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Ich hab den Wunsch zugegeben in einer sehr groben Form gepostet. Wenn mir oder irgendeinem kreativen Kopf zu der Sache noch etwas einfällt, dann los.
Ideen, wie man Wohnort und Rasse sinnvoll zusammen behandeln könnte werden dann wohl noch gebraucht.
In der jetzigen Form muss ich Twilight mal zustimmen.
Zitat:
Zitat von Twilight
dennoch weiß ich noch nicht ob ich die idee mag 
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Any society that would give up a little liberty to gain a little security will deserve neither and lose both.
Benjamin Franklin
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05.11.2008, 17:53
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#12 (Permalink)
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Wolferator
Registriert seit: 17. September 2004
Ort: Kiel
Alter: 25
Beiträge: 5,673
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Ich mag die Idee nicht.
Grund: Damit werden die leereren Städte noch unattraktiver. Gleichzeitig würde sich bei den häufig besuchten Orten (z. B. Romar) nicht viel ändern. Wer in Romar wohnt, kämpft da. Aber alle die dort wohnen, bekommen ebenfalls einen Buff, was sich wiederum ausgleicht...
Darüber hinaus zerstört es jeden Grund, in Thalheim sein Haus zu bauen, da keine Standardrasse diese als Heimstatt hat bzw. es für Leute mit persönlicher Rasse mehr als unproduktiv ist, sie dorthin zu verlagern (Trainingslager an einem Ort ohne Wald = no-no). Und das darf bei der Hauptstadt Thalheim einfach nicht sein.
Außerdem ist es unlogisch. Jemand, der sein Haus in Glukmoore hat und dort auch beheimatet ist, ist höchstwahrscheinlich ein Troll. Derjenige, der in Glukmoore überhaupt PVPs sucht, wird dann dort auch beheimatet sein. Der wird auch ein Troll sein... Rein rollenspieltechnisch bedeutet der Wunsch also einen Streit innerhalb jeder Rasse, statt rassenübergreifende Kämpfe zu begünstigen.
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Zitat:
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der Silberwolf hatte auf einer kreisrunden Lichtung eine Begegnung mit einem Gnom. Seither wurde der Gnom nicht mehr gesehen.
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Projekt: Rollenspiel nach Anleitung
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06.11.2008, 15:19
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#13 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 19. August 2007
Ort: Romar
Beiträge: 915
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Zitat:
Zitat von Zanzamar
Ich mag die Idee nicht.
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Die Idee an sich ist, die Heimatstädte der Klickspieler (also die Spieler mit Häusern) irgendwie so einzubinden, das die Spieler ihre Heimat so wählen können, dass sie in irgendeiner Form einen Vorteil gegenüber anderen Wohnorten haben.
Thalheim und Romar haben klickspieltechnisch die attraktivsten Module, wären demnach etwas zu vernachlässigen.
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Any society that would give up a little liberty to gain a little security will deserve neither and lose both.
Benjamin Franklin
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06.11.2008, 21:44
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#14 (Permalink)
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Wolferator
Registriert seit: 17. September 2004
Ort: Kiel
Alter: 25
Beiträge: 5,673
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Zitat:
Zitat von Petrov
Die Idee an sich ist, die Heimatstädte der Klickspieler (also die Spieler mit Häusern) irgendwie so einzubinden, das die Spieler ihre Heimat so wählen können, dass sie in irgendeiner Form einen Vorteil gegenüber anderen Wohnorten haben.
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Das habe ich wohl verstanden.
Welchem Zweck soll das denn dienen?
Zitat:
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Thalheim und Romar haben klickspieltechnisch die attraktivsten Module
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Auch hierbei kann ich mich deiner Meinung nicht so recht anschließen...
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Zitat:
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der Silberwolf hatte auf einer kreisrunden Lichtung eine Begegnung mit einem Gnom. Seither wurde der Gnom nicht mehr gesehen.
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Projekt: Rollenspiel nach Anleitung
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22.02.2010, 20:46
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#15 (Permalink)
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Kreativ-Supervisor
Registriert seit: 31. May 2005
Alter: 29
Beiträge: 213
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Ich glaube, hier könnte es hinpassen. Immer diese Sufu.
Aalso, was ich mir wünschen würde ist folgendes:
Jemand bricht in dein Haus ein und hat Erfolg. Aber der Hausbesitzer hat beim nächsten ND eine Auswahl den Dieb dingfest zu machen oder beim Versuch selbst etwas zu verlieren .. wie etwas Ruf oder eine Einrichtung geht zu Bruch oder anderes.
Dingfest könnte man den Dieb vielleicht mit einer auslösbaren und funktionierenden Falle machen oder auch mit einem Hinweis den man gefunden hat und den die Wache dem Dieb zuordnen kann -> Kerkerhaft.
Irgendwie so wie man sonst im Wald die Affen fängt oder eben net fängt  .
Sowas in der Art. Vielleicht.
Oder man macht eine Quest daraus *grübel* ..
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Roemer hat in seiner/ihrer Jugend keine Erziehung genossen, 3.5% von dem was er/sie sagte waren Schimpfworte!
Seadina war 0.9% der Zeit unartig (Ob da der Weihnachtsmann noch kommt?)
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23.02.2010, 01:10
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#16 (Permalink)
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 27. January 2010
Beiträge: 2
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Meinung: Idee ist nicht schlecht... aber auch nicht sonderlich gut...
Begründung: Nicht jeder, der in ein Haus einsteigt und die Schlafenden erdrosselt macht das auch wirklich... freiwillig.
Es ist ja auch manchmal einfach so, das man dazu... angestiftet wird.
Und dafür, dass man etwas so gemacht hat, wie man es gesagt bekommen hat auch noch bestraft werden? Ist es nicht schon strafe genug, versehendlich in das falsche Haus eingebrochen zu sein und von der Inneneinrichtung übern jordan geschickt zu werden?
*selbst auf die Schulter klopf*
(ohne zu spoilern  )
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23.02.2010, 08:42
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#17 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 20. June 2004
Ort: Garching bei München
Alter: 26
Beiträge: 4,443
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Zitat:
Zitat von Arinu
Es ist ja auch manchmal einfach so, das man dazu... angestiftet wird.
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Herr Wachtmeister sie können mich nicht festnehmen! Ich wurde bezahlt um dieses rituelle Schlachtfest in seinem Schlafzimmer... mit ihm zu veranstalten! 
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23.02.2010, 10:37
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#18 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 22. April 2006
Ort: Köln
Alter: 24
Beiträge: 1,403
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Soweit ich das richtig verstanden habe geht es dem Pudel sowieso um Diebe, nicht um Mörder. 
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"Solange es Menschen gibt, die anderen ihr Glück nicht gönnen können, solange wird Fairness bedeuten, dass es allen dreckig geht." - Zan
"Es war der Traum eines Narren, doch ich wollte diesen Traum bis an mein Lebensende weiterträumen, weil ich felsenfest davon überzeugt war, dass einzig und allein Träume über die dreckige Wahrheit zu siegen vermögen." - Francis
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23.02.2010, 10:58
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#19 (Permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 30. May 2005
Ort: BaWü - Waldshut am Rhein
Alter: 26
Beiträge: 349
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Das mit der "Revanche"-Möglichkeit für Diebe finde ich ne gute Idee.
Gerade wenn man es nicht automatisch kann (siehe Affenjäger).
Und zum Diebstahl wird niemand "gezwungen" ;-)
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